JaveScript中的几个关键概念的理解-原型链的构建_javascript技巧
Javascript中所有function中都有一个prototype属性,并且这个prototype属性是一个object类型的对象,所有由该function构造出来的对象都具有这个prototype上的特性,也就是说可以用构造出来的对象直接访问prototype上的属性和方法。
下面一段代码演示prototype的使用方法:
function Staff(name) {
this.name = name;
}
Staff.prototype.say = function() {
alert(this.name + " say hello");
}
var staff1 = new Staff("hunter");
var staff2 = new Staff("dangjian");
staff1.say();
staff2.say();
运行如上的程序,可知prototype上的属性和方法可以通过创建的对象之间调用,更重要的是prototype中的属性和方法是在同类型的对象中是共享的
prototype另外一个常用的特性是通过prototype构建对象的继承关系,通过把基类对象赋给子类的prototype的方式可以模拟面向对象中的继承关系,这就是大家经常说的JavaScript的面向对象机制。如下的代码段演示了利用这一特性构建对象的继承关系:
function Staff(name) { // 基类
this.name = name;
}
Staff.prototype.say = function() {
alert(this.name + " say hello");
}
function ManStaff(name, age) { // 子类
this.name = name;
this.age = age;
}
ManStaff.prototype = new Staff(); // 建立继承关系
var manStaff1 = new ManStaff("hunter", 22);
var manStaff2 = new ManStaff("dangjian", 32);
manStaff1.say();
manStaff2.say();
运行代码可知,ManStaff对象中具有了基类Staff中的Say方法,这种继承方式在JavaScript中是通过prototype链来实现的。大家可能熟悉以上的prototype用法,可是作为程序员,我们不光要知道其用法,我们更应该理解其可是prototype的内部机制。下面我们来分析prototype的原理以及prototype链的实现。
要理解prototype的机制就必须要了解JavaScript中function的创建方式。
当代码执行到function Staff(name) {this.name = name;}时,相当于执行var Staff = new Function(“name”, "this.name = name”)解释器将使用预定义好的Function() constructor,来创建一个function类型的object出来,即Staff。
随后给创建好的Staff对象添加__proto__属性,并赋值为Function的构造器的prototype,这一步是所有对象创建过程中都有的步骤,在执行类似var x = new X()方式是,都会把X的prototype赋值给x的__proto__,类似如下的赋值:
Staff.__proto__ = Function.prototype;
接下来给Staff创建prototype属性,这一步是创建function类型的对象具有的步骤,创建的过程如下伪代码:
var o = new Object();
o.constructor = Base;
Staff.prototype = o;
如上的分析我们可知,当创建对象时,会创建一个私有属性__proto__,当创建function是会创建一个prototype属性。因为Staff是一个function类型的对象,所以会同时具有这两个属性。
这两个属性是构建原型链的关键属性。我们来分析执行代码 var staff1 = new Staff(“hunter”)时,原型是如何传递的。
根据如上分析,staff1.__proto__ = Staff.prototype,而Staff.prototype又是一个由Object创建的对象,即Staff.prototype.__proto__ = Object.prototype,所以staff1.__proto__ .__proto__ 指向的是Object.prototype,即staff1.__proto__ .__proto__ == Object.prototype,这就是原型链,当要读取某个对象的属性时,JS首先找对象本身是否有这个属性,如果没有就会顺着原型链一直寻找这个属性。
知道了原型链的原理,那么就很容易根据这个原理来构建Javascript中的对象继承。
由如上的分析,我们可知原型链的顶端都是Object.prototype,这就意味着在构建的继承关系中Object是所有对象的基类,可以运行如下的代码验证。
Object.prototype.location = "China";
function Staff(name) { // 基类
this.name = name;
}
Staff.prototype.say = function() {
alert(this.name + " say hello");
}
var ManStaff1 = new Staff("hunter");
var ManStaff2 = new Staff("dangjian");
alert(ManStaff1.location);
alert(ManStaff2.location);
运行结果知道,Object是Staff的基类,那么要如何构建一个Staff的子类呢?
理解了上面函数的建立原理,我们很容易写出如下的代码:
function Staff(name) { // 基类
this.name = name;
}
Staff.prototype.say = function() {
alert(this.name + " say hello");
}
function ManStaff(name, age) { // 子类
Staff.call(this,name);
this.age = age;
}
ManStaff.prototype = new Staff(); // 建立继承关系
var ManStaff1 = new ManStaff("hunter", 22);
var ManStaff2 = new ManStaff("dangjian", 32);
ManStaff1.say();
ManStaff2.say();
建立继承关系的就是这句:ManStaff.prototype = new Staff(); ,继承关系推算如下:ManStaff1.__proto__ = =ManStaff.prototype, ManStaff.prototype.__proto__ = Staff.prototype, Staff.prototype.__proto__ == Object.prototype;则ManStaff1.__proto__.__proto__.__proto__ == Object.prototype。
javascript中的这种继承关系比较传统面向对象的继承关系更松散,构建方式也比较难以理解,但是作为脚本语言,其功能已经是非常强大了。

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Prototyp, ein Objekt in js, wird verwendet, um die Eigenschaften und Methoden anderer Objekte zu definieren. Dieses Attribut ist ein Zeiger, der auf ein Prototypobjekt zeigt Das Prototypattribut seines Konstruktors erbt Eigenschaften und Methoden. Prototypkette: Wenn js versucht, auf die Eigenschaften eines Objekts zuzugreifen, prüft es zunächst, ob das Objekt über diese Eigenschaft verfügt. Wenn nicht, wendet sich js an den Prototyp des Objekts. Wenn das Prototypobjekt diese Eigenschaft nicht hat Suchen Sie weiterhin nach dem Prototyp des Prototyps.

Bereichskette und Prototypenkette sind zwei wichtige Konzepte in JavaScript, die den beiden Kernfunktionen Bereich bzw. Vererbung entsprechen: 1. Bereichskette ist ein Mechanismus zur Verwaltung des Variablenzugriffs und -bereichs in JavaScript. Sie wird durch bestimmt Ausführungskontext und lexikalischer Bereich, in dem die Funktion erstellt wird. 2. Die Prototypkette ist ein Mechanismus zur Implementierung der Vererbung in JavaScript, der auf der Prototypbeziehung zwischen Objekten basiert, wenn auf die Eigenschaften oder Methoden eines Objekts zugegriffen wird Definition, wird entlang der Prototypenkette gesucht.

Der Unterschied zwischen Prototyp und Prototypkette ist: 1. Prototyp ist ein Attribut, das jedes Objekt hat, einschließlich einiger gemeinsamer Attribute und Methoden, das verwendet wird, um die gemeinsame Nutzung und Vererbung von Attributen und Methoden zwischen Objekten zu realisieren, während die Prototypkette ein ist Die Vererbung Der Mechanismus wird durch die Prototypbeziehung zwischen Objekten implementiert, die die Vererbungsbeziehung zwischen Objekten definiert, sodass Objekte die Eigenschaften und Methoden des Prototypobjekts teilen können. Die Funktion des Prototyps besteht darin, die gemeinsamen Eigenschaften und Methoden des Objekts zu definieren. Damit mehrere Objekte die Eigenschaften und Methoden desselben Prototypobjekts gemeinsam nutzen können und die Funktion der Prototypkette darin besteht, die Vererbungsbeziehung zwischen Objekten usw. zu realisieren.

Der Grund für die Existenz von Prototypen und Prototypketten besteht darin, die Vererbung und gemeinsame Nutzung von Objekteigenschaften in der JavaScript-Sprache zu implementieren. In JavaScript ist alles ein Objekt, auch Funktionen. Jedes Objekt verfügt über eine Eigenschaft, die als Prototyp bezeichnet wird und auf ein anderes Objekt verweist, das als Prototypobjekt bezeichnet wird. Objekte können Eigenschaften und Methoden von Prototypobjekten erben. Der Vorteil der Implementierung gemeinsamer Eigenschaften und Methoden durch Prototypen liegt in der Speichereinsparung. Betrachten Sie ein Objekt A, das über einige Eigenschaften und Methoden verfügt, erstellen Sie dann Objekt B und erstellen Sie es

Einfach verstanden ist die Prototypenkette eine Kette, die aus Prototypen besteht. Beim Zugriff auf ein Attribut eines Objekts wird zunächst nach dem Attribut des Objekts selbst gesucht. Wenn es nicht gefunden wird, wird nach seinem impliziten Prototyp __proto__ gesucht, d. h. nach dem Prototyp seines Konstruktors Dennoch wird dann im __proto__ des Prototyps des Konstruktors gesucht. Auf diese Weise wird durch die Suche nach oben eine Kettenstruktur gebildet, die als Prototypenkette bezeichnet wird.

Eingehende Analyse: Die Rolle von Prototypen und Prototypenketten in der objektorientierten Programmierung erfordert spezifische Codebeispiele. In der objektorientierten Programmierung (OOP) sind Prototypen (Prototype) und Prototypenketten (PrototypeChain) wichtige Konzepte. Sie bieten einen objektbasierten Mechanismus zur Wiederverwendung von Code und spielen eine Schlüsselrolle in Sprachen wie Javascript. In diesem Artikel werden wir uns eingehend mit den Konzepten von Prototypen und Prototypenketten befassen, ihre Rolle in OOP untersuchen und anhand konkreter Codebeispiele veranschaulichen

Erkundung der einzigartigen Merkmale von Prototypen und Prototypenketten In JavaScript sind Prototypen und Prototypenketten sehr wichtige Konzepte. Das Verständnis der einzigartigen Merkmale von Prototypen und Prototypketten kann uns helfen, die Vererbung und Objekterstellung in JavaScript besser zu verstehen. Ein Prototyp ist eine Eigenschaft, die jedem Objekt in JavaScript gehört, die auf ein anderes Objekt verweist und zum Teilen von Eigenschaften und Methoden verwendet wird. Jedes JavaScript-Objekt hat einen Prototyp

Die Funktion des js-Prototyps und der Prototypenkette besteht darin, die Vererbung von Objekten zu realisieren, Speicherplatz zu sparen und die Leistung und Wartbarkeit des Codes zu verbessern. Detaillierte Einführung: 1. Implementieren Sie die Vererbung von Objekten. Mit dem Prototyp und der Prototypenkette können Sie ein Objekt erstellen und die Eigenschaften und Methoden eines anderen Objekts erben Das neue Objekt kann auf die Eigenschaften und Methoden des Prototypobjekts zugreifen. In JavaScript verfügt jedes Objekt über einen Prototyp.
