Kotlin von Grund auf neu: Bereiche und Sammlungen
Kotlin, eine moderne Open-Source-Sprache für Java-Bytecode, verbessert die Entwicklung von Android. Aufbauend auf einem früheren Tutorial, das Nullability, Loops und Bedingungen abdeckt, untersucht dieser Leitfaden die Kotlin -API von Ranges and Collections.
1. Bereiche
Ein Kotlin -Bereich definiert ein geschlossenes Intervall zwischen Start und Endwert (inklusive). Hier erfahren Sie, wie man Bereiche erstellt:
-
until()
unddownTo()
: Diese Infixfunktionen erstellen Zahlenbereiche mit einem bestimmten Schritt. Infixfunktionen ermöglichen Funktionsaufrufe ohne Punkt oder Klammern.Zum Beispiel:
// 1 3 5 7 für (i in 1 bis 8 Schritt 2) { print ("$ i") }
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2. Sammlungen
Sammlungen speichern Gruppen verwandter Objekte. Die Kotlins Collections -API, die auf Java's basiert, bietet verschiedene Schnittstellen, die mit ihren Implementierungen zum Kompilierungzeit verbunden sind. Beispiele sind:
-
ArrayList
: Die Funktionadd()
fügt Elemente ein; Elemente an bestimmten Indizes können direkt geändert werden.Val StringList: ArrayList<string> = ArrayListof ("Hallo", "du", "da") StringList [2] = "hier" StringList.add (1, "sind") // Drucke: [Hallo, Sie sind hier] println (StringList)</string>
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LinkedHashSet
: Dieser veränderliche Satz behält die Einfügungsreihenfolge bei.Val IntsLinkedHashset: LinkedHashset<int> = LinkedSetof (5, 2, 7, 2, 5) intslinkedHashset.add (4) intsLinkedHashset.remove (2) // [5, 7, 4] println (intsLinkedHashset)</int>
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LinkedHashMap
: Eine mütterliche Karten -Iterationsreihenfolge unter Verwendung einer doppelt verknüpften Liste.Val PostalcodeshashMap: LinkedHasMap<string string> = LinkedMapof ("Ng" an "Nigeria", "Au" zu "Australien", "CA" zu "Kanada") PostalcodeshashMap.put ("Na", "Namibia") Postalcodeshashmap.remove ("Au") // {ng = nigeria, ca = Kanada, Na = Namibia} println (PostalcodeshashMap)</string>
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maxOrNull()
: Gibt das maximale Element zurück (Hinweis:max()
ist veraltet).Val intlist: Liste<int> = LISTOF (1, 3, 4) print (intList.maxornull ()) // wird 4 drucken</int>
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drop()
: Gibt eine neue Sammlung mit Ausnahme der ersten n -Elemente zurück.print (stringList.drop (2)) // drucken [Sie, hier]
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plus()
: Fügt der Sammlung ein Element hinzu und gibt eine neue Sammlung zurück.print (intlist.plus (6)) // druckt [1, 3, 4, 6] drucken
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minus()
: Entfernt ein Element und gibt eine neue Sammlung zurück.print (intlist.minus (3)) // druckt [1, 4]
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average()
: Berechnet den Durchschnitt der Elemente.print (intList.aververage ()) // wird 2.6666666666666665 gedruckt
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In der Standardbibliothek von Kotlin sind viele weitere Erweiterungsfunktionen erhältlich. Wenden Sie sich an die Dokumentation für eine umfassende Liste.
Abschluss
Dieses Tutorial umfasste Kotlins Ranges and Collections -API. Das nächste Tutorial in dieser Serie wird Kotlin -Funktionen einführen. Weitere Kotlin -Lernen finden Sie in der offiziellen Kotlin -Dokumentation.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKotlin von Grund auf neu: Bereiche und Sammlungen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.
