Inhaltsverzeichnis
Ändern Sie Gitterlinien und Achsenbezeichnungen
Zusammenfassen
Heim Web-Frontend js-Tutorial Erste Schritte mit Chart.js: Achsen und Skalen

Erste Schritte mit Chart.js: Achsen und Skalen

Mar 15, 2025 am 09:21 AM

Erste Schritte mit Chart.js: Achsen und Skalen

In den ersten vier Tutorials haben Sie viel über Chart.js gelernt. Nach dem Lesen der ersten vier Tutorials sollten Sie in der Lage sein, Tooltips und Tags anzupassen, Schriftarten zu ändern und verschiedene Arten von Diagrammen zu erstellen. Diese Reihe von Tutorials hat noch keinen Aspekt von Chart.js: Achse und Skala eingeführt.

Die Skala hat sich seit der V1.0 -Version der Bibliothek stark verändert und ist jetzt leistungsfähiger. In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie die Skala manipulieren und die verschiedenen Optionen der Bibliothek verwenden, um ihr Erscheinungsbild zu steuern.

Ändern Sie Gitterlinien und Achsenbezeichnungen

Alle Konfigurationsoptionen für Gitterlinien sind unter scale Skalierungsoptionen für Titel- und Schriftschlüssel verschachtelt.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle derselben alten Autogeschwindigkeit, die mit einer Reihe verschiedener Diagrammoptionen angegeben ist.

 var chartopions = {
  Plugins: {
    Legende: {
      Anzeige: wahr,
      Position: 'Top',
      Labels: {
        Boxwidth: 50,
        Nutzungstyle: Richtig,
        PointStyle: "Linie"
      }
    }
  },
  Waage: {
    X: {
      Netz: {
        Anzeige: Falsch
      },
      Titel: {
        Anzeige: wahr,
        Text: "Zeit in Sekunden",
        Farbe: "Rot",
        Schriftart: {
          Größe: 24,
          Gewicht: "fett"
        }
      }
    },
    y: {
      Netz: {
        Farbe: "#ccc",
        Borderdash: [20, 4],
        BorderColor: "Schwarz",
        Tickcolor: "Schwarz"
      },
      Titel: {
        Anzeige: wahr,
        Text: "Geschwindigkeit in Meilen pro Stunde",
        Farbe: "grün",
        Schriftart: {
          Größe: 18,
          Gewicht: "fett"
        }
      }
    }
  }
}; 
Nach dem Login kopieren

Es gibt auch einen Schlüssel namens grid . Wenn Sie auf font einstellen.

Sie können auch den minimalen und maximalen Wert des Ticks unter Verwendung des Geräts auf den minimalen und maximalen Wert minute einstellen. Sie können displayFormats verwenden, um das Format anzugeben, in dem die Zeit in der Skala angezeigt wird.

Sie können auch die round Taste verwenden, um die Zeit zu dauern, bevor Sie ihn auf die Tabelle planen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie den Wert der round festlegen. Angenommen, Sie setzen seinen Wert auf hour und müssen zweimal auf der Tabelle zeichnen. Wenn einmal 5:30 Uhr und die andere Zeit 5:50 Uhr morgens ist, werden sie alle um 5:00 Uhr auf der Zeckenmarke gezogen. Wenn Sie seinen Wert auf minute setzen, zeichnen sie sie auf die Marker von 5:30 bzw. 5:50.

Sie können den folgenden Code verwenden, um ein Zeilendiagramm zu Beginn des Tutorials mit der Zeitskala zu zeichnen.

 var chartopions = {
  Plugins: {
    Legende: {
      Position: "Top",
      Labels: {
        Boxwidth: 50,
        Nutzungstyle: Richtig,
        PointStyle: "Linie",
      }
    }
  },
  Waage: {
    X: {
      Typ: "Zeit",
      Netz: {
        Tickcolor: "Green",
        Borderdash: [5, 2],
        tickwidth: 2,
        Farbe: Schwarz",
        BorderColor: "Schwarz",
      },
      Zeit: {
        Einheit: "Minute",
        Schritte: 30,
        TooltipFormat: "HH: mm a",
        DisplayFormats: {
          "Minute": "HH: MM A"
        }
      },
      Zecken: {
        Farbe: "grün",
        Schriftart: {
          Gewicht: "fett"
        }
      },
      Titel: {
        Anzeige: wahr,
        Text: "Zeit",
        Schriftart: {
          Gewicht: "fett",
          Größe: 22
        }
      }
    },
    y: {
      Netz: {
        Farbe: Schwarz",
        Borderdash: [5, 2,],
        BorderColor: "Schwarz",
        tickcolor: "rot",
        tickwidth: 2,
      },
      Zecken: {
        Farbe: "Rot",
        Schriftart: {
          Gewicht: "fett"
        }
      },
      Titel: {
        Anzeige: wahr,
        Text: "Geschwindigkeit (in mph)",
        Schriftart: {
          Gewicht: "fett",
          Größe: 22
        }
      }
    }
  }
}; 
Nach dem Login kopieren

Zusammenfassen

In diesem Tutorial können Sie die verschiedenen Arten von Zecken in Diagramm.js verstehen. Sie können die Skalen in Ihrem Diagramm nun einfach anpassen, indem Sie die Farbe, die minimalen und maximalen Werte der Skalen, die Anzahl der Skalen und andere solche Faktoren steuern.

Nachdem Sie alle fünf Tutorials in dieser Serie gelesen haben, sollten Sie in der Lage sein, alle Arten von Diagrammen zu erstellen, die in chart.js verfügbar sind. Ich hoffe, Sie haben dieses Tutorial und diese Serie genossen.

Wenn Sie nach anderen Lernressourcen oder Ressourcen suchen, die Sie bei der Arbeit nutzen können, lesen Sie die Ressourcen, die wir auf dem Envato -Markt anbieten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErste Schritte mit Chart.js: Achsen und Skalen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - So erhalten und verwenden Sie Royal Keys
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Fusionssystem, erklärt
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Flüstern des Hexenbaum
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
<🎜> obscur: Expedition 33 - So erhalten Sie perfekte Chroma -Katalysatoren
2 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Java-Tutorial
1677
14
PHP-Tutorial
1278
29
C#-Tutorial
1257
24
Python vs. JavaScript: Die Lernkurve und Benutzerfreundlichkeit Python vs. JavaScript: Die Lernkurve und Benutzerfreundlichkeit Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

JavaScript und das Web: Kernfunktionalität und Anwendungsfälle JavaScript und das Web: Kernfunktionalität und Anwendungsfälle Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

JavaScript in Aktion: Beispiele und Projekte in realer Welt JavaScript in Aktion: Beispiele und Projekte in realer Welt Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Verständnis der JavaScript -Engine: Implementierungsdetails Verständnis der JavaScript -Engine: Implementierungsdetails Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python vs. JavaScript: Entwicklungsumgebungen und Tools Python vs. JavaScript: Entwicklungsumgebungen und Tools Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Die Rolle von C/C bei JavaScript -Dolmetschern und Compilern Die Rolle von C/C bei JavaScript -Dolmetschern und Compilern Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Python gegen JavaScript: Anwendungsfälle und Anwendungen verglichen Python gegen JavaScript: Anwendungsfälle und Anwendungen verglichen Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

Von Websites zu Apps: Die verschiedenen Anwendungen von JavaScript Von Websites zu Apps: Die verschiedenen Anwendungen von JavaScript Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

See all articles