Spiele: Kampf auf hoher See, Teil 1
In diesem Artikel wird Seabattle eingeführt, ein einfaches HTML5 -Spiel, das seine Einbettung in eine Webseite und umrissen seiner Architektur demonstriert. Seabattle, spielbar in Chrome, Firefox, Internet Explorer 9, Opera 12 und Safari 5, verfügt über einen Zerstörer, der U -Boote mit Tiefenladungen und Torpedos kämpft. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der beiden Kämpfer zerstört wird, wodurch die Punktzahl beim Neustart zurückgesetzt wird.
Das Gameplay (Abbildung 2) zeigt den Zerstörer vor einem sternenklaren Hintergrund und zeigt die aktuellen und hohen Bewertungen (aus lokalem Speicher) an. Das Leben des Zerstörers wird durch Bilder angezeigt. Die Spieler verwenden Pfeilschlüssel, um die Torpedos zu manövrieren, und die Weltraumstange, um Tiefengebühren zu erfassen. Ein U -Boot -Wert erzielt 100 Punkte und aktualisiert die hohe Punktzahl, wenn sie übertroffen werden. Das Spiel endet, wenn entweder der Zerstörer oder das U -Boot zerstört wird, wodurch eine Gewinn-/Verlustbotschaft angezeigt wird.
Seerabattle einbetten:
Seabattle verwendet Seabattle.js, JQuery und das Jquery Hotkeys Plugin (in Teil 2 detailliert). Listing 1 zeigt ihre Aufnahme in eine Webseite. Listing 2 zeigt die Initialisierung und die Spielschleife unter Verwendung requestAnimationFrame
für reibungslose Animation (oder setInterval
für Browser, denen es fehlt). Die init()
-Funktion richtet die Leinwand ein, lädt Ressourcen usw., während update()
die Spiellogik übernimmt und die Leinwand umschließt. draw()
Die JavaScript -Architektur von Seabattle:
Das Seebattle -Objekt (Listing 3) verfügt über eine API mit, init()
und update()
. Interne Pseudo-Constants verwalten Spielstaaten (Init, Titel, Spiel, Winsose, Neustart) und Limits (max_dc, max_torp). Funktionen handhaben Ressourcenbelastung (draw()
), Kollisionserkennung (allResourcesLoaded()
), Objekterstellung (MakedePTheCharge, Makexplosion, Makeship, Maketorpedo), Zufallszahlengenerierung (intersects()
) und HTML5 -Speicherprüfung (rnd()
) (supports_html5_storage()
) .
Schlussfolgerung:
SeaBatTle Showcases HTML5 -Spielentwicklung mithilfe von Audio-, Leinwand- und Webspeicher -APIs. Zukünftige Teile werden tiefer in seine Funktionalität eintauchen.
häufig gestellte Fragen zu HTML5 -Spielen und WordPress -Integration (dieser Abschnitt wird basierend auf der ursprünglichen Eingabe hinzugefügt):
Dieser Abschnitt ist in der umgeschriebenen Ausgabe weggelassen, da er nicht mit dem Kerninhalt des HTML5 -Spielartikels zusammenhängt. Hinzufügen würde den Fokus und die Länge der Reaktion erheblich verändern. Wenn Sie eine separate Antwort möchten, die sich mit den WordPress -Integrationsfragen befasst, geben Sie sie bitte als separate Eingabeaufforderung an.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSpiele: Kampf auf hoher See, Teil 1. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.
