


Erstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit JavaScript: Windows 8 App -Grundlagen
Dieses Tutorial führt Sie durch das Erstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit HTML5, JavaScript, WinJs und CreateJS -Bibliotheken, wobei das XNA -Beispiel "Catapult Wars Lab" angepasst wird.
TECHTSCHAFTE KONZEPTE DECKERTE:
- Einrichten einer Windows 8 -Entwicklungsumgebung mit Visual Studio 2012.
- ein neues Projekt erstellen und seine Struktur verstehen.
- HTML und CSS für die Schnittstelle des Spiels verwenden.
- JavaScript für Spiellogik, Weltmanagement, Bildladen und Helferfunktionen verwenden.
- Implementieren einer Spielschleife für staatliche Updates und Inhaltsanzeige.
- Anpassung des Spiellayouts mithilfe von CSS -Medienabfragen für verschiedene Bildschirmgrößen.
- Spielstatus vor der App sparen, um den Datenverlust zu verhindern.
Projektaufbau und Struktur:
Beginnen Sie mit der Installation von Windows 8 und Visual Studio 2012. Erstellen Sie ein neues JavaScript -Projekt "Blanker App" in Visual Studio und benennen Sie es "Katapultgame". Die wichtigsten Komponenten des Projekts umfassen:
-
References/Windows Library for JavaScript
(WinJS): Bietet JavaScript und CSS für die Entwicklung von Windows 8 App. -
css/default.css
: Starter CSS, einschließlich Medienabfragen für reaktionsschnelles Design. -
js/default.js
: Enthält die anfängliche JavaScript -Logik; Hier befindet sich die Kernfunktionalität des Spiels. -
default.html
: Die Haupt -HTML -Seite für das Spiel. -
package.appxmanifest
: Projekteinstellungen (Name, Beschreibung usw.). -
images
Ordner: Enthält Standardbilder; Ersetzen Sie diese durch Ihr Spielvermögen.
Ausführen des leeren Projekts enthüllt eine grundlegende HTML -Seite mit dem Text "Inhaltsgänge hier". Dieser Text stammt aus der Datei default.html
.
HTML, CSS und JavaScript -Rollen:
- html (
default.html
): definiert die Struktur und den Inhalt des Spiels. - css (
default.css
): stiles das Aussehen des Spiels und verarbeitet das Responsive Layout mithilfe von Medienabfragen für verschiedene Bildschirmausrichtung und Fenstergrößen. - JavaScript (
default.js
): verwaltet die Spiellogik, übernimmt die Benutzereingabe, aktualisiert das Spielstatus, lädt Assets und macht das Spiel auf der Leinwand. Die Funktionenonactivated
undoncheckpoint
indefault.js
sind für die Initialisierung und das Speichern von Spielstatus vor der Aufhängung von entscheidender Bedeutung.
Nächste Schritte und weiteres Lernen:
In den folgenden Beiträgen wird die Entwicklung des Spiels beschrieben, die Vermögenswerte aus "Catapult Wars Lab" integriert und die Kernmechanik des Spiels erstellt. Weitere erweiterte Beispiele finden Sie in der Probe MSDN JavaScript und HTML5 Touch Game. Das Tutorial betont die Einfachheit; umfassendere Spielentwicklungstechniken sind im vorgeschlagenen weiteren Lesen verfügbar.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit JavaScript: Windows 8 App -Grundlagen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.
