


Erstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit JavaScript: Eingabe und Sound
Key Takeaways
- Das Tutorial zeigt, wie ein einfaches Windows 8 -Spiel mit HTML5, JavaScript, WinJs und CreateJs erstellt wird. Das Spiel basiert auf dem XNA -Beispielspiel „Catapult Wars Lab“.
- Das Spiel ist so konzipiert, dass sie auf Benutzereingaben in verschiedenen Formen wie Maus, Berührung, Stift und sogar Gesten reagieren, mit der Implementierung des MSPOinter-Systems und der MSgesture zum Erkennen von Gesten wie Tap und Double-Tap.
- Das Spiel enthält auch Soundeffekte mithilfe von HTML -Audioelementen und Voranschlägen, um sicherzustellen, dass die Sounddateien zu Beginn des Spiels fertig sind und das Spielerlebnis verbessern.
Benutzereingabe
Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, wie wir die Zielarbeiten hätten haben können-zufällige, zeitbasierte, präzisionsbasierte (z. B. „Klicken Sie auf… jetzt!“), Aber in diesem Fall lassen wir den Benutzer eine Zeile zeichnen, die sowohl die Richtung als auch die Geschwindigkeit angibt . Fügen wir zunächst neue Variablen in der Nähe der oberen Runde von default.js hinzu:



- Zeilen 239-241-Erstellen Sie einen neuen Punkt aus dem Abstand von Start zu Endpunkten. Skalieren Sie es auf eine gute Geschwindigkeit, um sie pro Bild/Update anzuwenden.
- Zeilen 242 & 244 - Stellen Sie sicher, dass X und Y begrenzt sind, sodass der Schuss nicht einfach vom Bildschirm verschwindet und zu schnell geht
- Zeilen 243 & 245 - Stellen Sie sicher


"Ich muss Dinge hören!" - Sound
hinzufügen Unser Job als Game Dev ist erst erledigt, wenn wir etwas Klang haben. Wir haben die Tondateien bereits in Teil 2 hinzugefügt. Machen wir den nächsten Schritt, indem wir sie laden. Erstens einige Variablen in Standard.js, um die Dinge aufgeräumt zu halten:





Spiel auf… und auf… und auf…
Glückwunsch! Du hast ein Spiel gemacht! Wir haben in diesen Beiträgen viel Boden behandelt, aber wie alles andere gibt es viel von anderen Dingen zu versuchen. Warum nicht einen Stich auf einige von ihnen machen?- Bildschirmanpassungen - Porträt/Landschaft, schnappt/gefüllt. Eine großartige Chance, über CSS -Medienfragen zu erfahren!
- Berührung/Gestenunterstützung
- Sprites/Animationen - Shot -Hit/Miss, Katapult Pullback/Fire, Catapult zerstört
- Gameplay -Dynamik - Wind hinzuzufügen, neue Szenen, neue Katapultfunktionen/Upgrades, Auswahlmöglichkeiten in Munition usw.
- Fügen Sie einen Berg und bewegende Wolken zum Hintergrund hinzu (die Vermögenswerte sind bereits da)
- Fügen Sie etwas Intelligenz zum derzeit sehr künstlichen Intelligenz hinzu
- Überlegen Sie, ob Sie eine Live -Kachel verwenden - vielleicht zeigen Sie die letzte/hohe Punktzahl des Spielers?
häufig gestellte Fragen zum Erstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit JavaScript
Wie kann ich meinen Spielfiguren komplexere Bewegungen hinzufügen? Mit dieser Methode können Sie glattere Animationen erstellen, indem Sie Ihre Animationsfunktion vor dem nächsten Repaint des Browsers aufrufen. Sie können diese Methode verwenden, um die Position Ihrer Spielfiguren basierend auf Benutzereingaben oder Spiellogik zu aktualisieren. Sie können beispielsweise einen Charaktersprung verwenden, wenn der Benutzer eine bestimmte Taste drückt.
Wie kann ich meinem Spiel Soundeffekte hinzufügen? Das Spielerlebnis. Sie können das Audio -Objekt in JavaScript verwenden, um Sounddateien abzuspielen. Um einen Sound abzuspielen, müssen Sie ein neues Audioobjekt erstellen und die "Play" -Methode aufrufen. Sie können auch die Lautstärke steuern, den Sound schleifen und den Sound mithilfe der Methoden "Lautstärke", "Schleife" und "Pause" stoppen.
Um Ihr Spiel reaktionsschnell zu machen, können Sie die Eigenschaften von 'window.innnerwidth' und 'window.innerHeight' in JavaScript verwenden. Diese Eigenschaften geben die Breite und Höhe des Browserfensters zurück. Sie können diese Eigenschaften verwenden, um die Größe und Position Ihrer Spielelemente basierend auf der Größe des Browserfensters anzupassen.
Wie kann ich meinem Spiel Multiplayer -Funktionen hinzufügen? Ihr Spiel kann ziemlich komplex sein. Sie müssen WebSockets verwenden, um die Echtzeitkommunikation zwischen den Spielern zu ermöglichen. Sie müssen auch Probleme wie Latenz und Synchronisation behandeln.
Wie kann ich mein Spiel für eine bessere Leistung optimieren? Eine Möglichkeit besteht darin, die Methode "RequestAnimationFrame" für Ihre Animationen zu verwenden. Diese Methode ist effizienter als "setInterval" oder "setTimeout", da sie die Animation pausiert, wenn der Benutzer auf eine andere Registerkarte wechselt. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Verwendung globaler Variablen und Verschlüsse zu minimieren, da sie viel Speicher annehmen können.
Wie kann ich meinem Spiel Touch -Steuerelemente hinzufügen? Diese Ereignisse werden abgefeuert, wenn der Benutzer den Bildschirm berührt, den Finger bewegt und den Finger hebt. Sie können diese Ereignisse verwenden, um die Bewegung Ihrer Spielfiguren zu steuern.
Wie kann ich mein Spiel im Windows Store veröffentlichen? Ein Windows -Store -Entwicklerkonto. Sobald Sie ein Konto haben, können Sie Ihr Spiel zur Zertifizierung einreichen. Wenn Ihr Spiel den Zertifizierungsprozess überschreitet, wird er im Windows Store veröffentlicht. Sie müssen den Namespace von Windows.applicationModel.Store verwenden. Dieser Namespace bietet die Klassen und Methoden, die Sie für die Implementierung von In-App-Käufen benötigen. ApplicationModel.userDataAccounTs Namespace. Dieser Namespace enthält die Klassen und Methoden, die Sie zum Implementieren von Erfolgen benötigen.
Wie kann ich mein Spiel auf verschiedenen Geräten testen? . Mit diesem Tool können Sie Ihr Spiel remote debuggen und auf einem Windows -Gerät testen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit JavaScript: Eingabe und Sound. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
