Implementierung von Drag & Drop mit Backbone und Opeljs - SitePoint
Dieses Tutorial zeigt, dass eine einfache Drag-and-Drop-Anwendung mit Easeljs und Backbone.js erstellt wird. Backbone strukturiert die App mit Modellen, Sammlungen und Ansichten, während Easeljs die Manipulation von HTML5 -Leinwand vereinfacht. Obwohl Backbone für dieses Projekt nicht ausschließlich notwendig ist, ist es eine nützliche Einführung in seine Fähigkeiten.
Schlüsselkonzepte:
- Backbone.js bietet Struktur durch Modelle, Sammlungen und Ansichten, die effektiv mit EaselJs für Drag-and-Drop-Funktionen zusammenarbeiten.
- Backbone-Ansichten sind HTML-Agnostic, kompatibel mit jeder JavaScript-Vorlagenbibliothek. Hier manipuliert Osten die Leinwand direkt; Die Funktion der Ansicht
render()
ist mit dem Ereignis des Modells für automatische Updates verknüpft.change
Die - hört für das Ereignis der Sammlung
CanvasView
und rendert jedes Mal einen neuen Stein, wenn man hinzugefügt wird. Klicken Sie auf den Rake (das rosa Rechteck) fügt ein neues Steinmodell hinzu, dasadd
renderStone()
auslöst Easeljs verwaltet die visuellen Elemente, während Backbone.js Daten und Logik übernimmt und eine effiziente Kombination für die Implementierung von Drag & drop erstellt.
Projekt -Setup:
Erstellen Sie diese Verzeichnisstruktur:
<code>. |-- index.html +-- js |-- main.js |-- models | +-- stone.js +-- views +-- view.js</code>
Enthält JavaScript -Dateien und ein Canvas -Element: index.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Drag and Drop with Backbone and EaselJS</title> </head> <body> <canvas id="testcanvas" height="640" width="480"></canvas> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> </body> </html>
Backbone -Modelle:
: js/models/stone.js
var Stone = Backbone.Model.extend({}); var StoneCollection = Backbone.Collection.extend({ model: Stone });
Modell und ein Stone
. StoneCollection
Initialisierung der Backbone -Ansicht mit Osten:
: js/main.js
$(document).ready(function() { var stage = new createjs.Stage("testcanvas"); var view = new CanvasView({stage: stage}).render(); });
. CanvasView
: js/views/view.js
var CanvasView = Backbone.View.extend({ initialize: function(args) { this.stage = args.stage; this.stage.enableMouseOver(20); this.collection = new StoneCollection(); this.rakeOffsets = { /* ... (rake dimensions) ... */ }; this.listenTo(this.collection, "add", this.renderStone, this); this.listenTo(this.collection, "remove", this.renderRake, this); this.listenTo(this.collection, "reset", this.renderRake, this); }, render: function() { this.renderRake(); this.stage.update(); createjs.Ticker.addEventListener("tick", this.stage); createjs.Ticker.setInterval(25); createjs.Ticker.setFPS(60); }, renderRake: function() { /* ... (rake rendering and click handler) ... */ }, renderStone: function(model) { /* ... (stone rendering and drag-and-drop logic) ... */ } });
initialisiert die Bühnen-, Sammlung- und Event -Hörer. Die Funktion CanvasView
rendert den Rake und die Steine und richtet den Animations -Ticker ein. render()
und renderRake()
Behandeln Sie die visuellen Aspekte. (Die vollständigen Funktionen renderStone()
und renderRake()
einschließlich Drag & drop-Implementierung sind zu umfangreich, um hier aufzunehmen, sind jedoch im Github-Repository des ursprünglichen Artikels verfügbar.
renderStone()
Der verbleibende Code (Drag & Drop -Logik, Helferfunktionen) würde in
liegen. Die vollständigen Implementierungsdetails finden Sie im Originalartikel. renderStone()
js/views/view.js
Diese überarbeitete Antwort bietet einen prägnanteren und strukturierten Überblick, der die Schlüsselkomponenten und deren Interaktionen hervorhebt. Denken Sie daran, den ursprünglichen Artikel für den vollständigen Code und die detaillierten Erklärungen der Drag & Drop-Implementierung zu konsultieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplementierung von Drag & Drop mit Backbone und Opeljs - SitePoint. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.
