Navigator.Useragent Mobiles einschließlich iPad
verwenden navigator.userAgent
Erkennungscode -Snippets von mobilen Geräten (einschließlich iPads)
Der folgende Code -Snippet zeigt, wie mobile Geräte (einschließlich iPads) mit navigator.userAgent
:
function detectmob() { return !!navigator.userAgent.match(/iPad|iPhone|Android|BlackBerry|Windows Phone|webOS/i)); }
Bitte beachten Sie, dass diese Methode absichtlich kein Kindle Fire und Playbook erkennt. Um Tablet -Unterstützung hinzuzufügen, fügen Sie |playbook|silk
hinzu.
Andere Methoden:
var isMobile = { Android: function() { return navigator.userAgent.match(/Android/i); }, BlackBerry: function() { return navigator.userAgent.match(/BlackBerry/i); }, iOS: function() { return navigator.userAgent.match(/iPhone|iPad|iPod/i); }, Opera: function() { return navigator.userAgent.match(/Opera Mini/i); }, Windows: function() { return navigator.userAgent.match(/IEMobile/i); }, any: function() { return (isMobile.Android() || isMobile.BlackBerry() || isMobile.iOS() || isMobile.Opera() || isMobile.Windows()); }}; }
wie man verwendet:
if( isMobile.any() ) alert('Mobile');
Um zu überprüfen, ob der Benutzer ein bestimmtes mobiles Gerät verwendet:
if( isMobile.iOS() ) alert('iOS');
Quelle: https://www.php.cn/link/524e30e771dba8110c0241a082023d0 https://www.php.cn/link/abe6f17e7a1e7a11e477590351517e7a11e477590351517e7a11e477590351517e7a11e477590351517e7a11e7a11e477590351517e7a11e7a11e477590351517e7a11e7a11e47759035351517e7a117a1e7a11e477590353515 FAQs zur Erkennung von mobilen Geräten (einschließlich iPads) mit
Wie kann ich navigator.userAgent
verwenden, um iOS -Geräte zu erkennen?
Das Attribut navigator.userAgent
in JavaScript kann verwendet werden, um festzustellen, ob das Gerät auf iOS ausgeführt wird. Diese Eigenschaft gibt eine Zeichenfolge zurück, die den User Agent Header des Browsers darstellt. Um iOS -Geräte zu erkennen, können Sie den Benutzeragentenzeichenfolge nach "iPhone", "iPad" oder "iPod" unter Verwendung regulärer Ausdrücke durchsuchen. Hier ist ein einfaches Beispiel:
navigator.userAgent
In diesem Code gibt
var isIOS = /iPad|iPhone|iPod/.test(navigator.userAgent) && !window.MSStream;
Einige werden verwendet, um Windows -Telefone auszuschließen. navigator.userAgent
test()
Kann ich !window.MSStream
verwenden, um andere mobile Geräte zu erkennen?
Ja, das navigator.userAgent
-Merkmal kann verwendet werden, um verschiedene mobile Geräte zu erkennen. Um beispielsweise ein Android -Gerät zu erkennen, können Sie nach der Zeichenfolge "Android" in der Benutzeragentenzeichenfolge suchen. Hier ist ein Beispiel:
navigator.userAgent
Wenn das Gerät auf Android ausgeführt wird, gibt dieser Code True zurück, andernfalls gibt es false zurück. In ähnlicher Weise können Sie andere mobile Geräte erkennen, indem Sie die entsprechende Zeichenfolge in der Benutzeragentenzeichenfolge durchsuchen.
var isAndroid = /Android/.test(navigator.userAgent);
verwenden, um den Browser zu erkennen?
Ja, Sie können das Attribut navigator.userAgent
verwenden, um den Browser zu erkennen. Verschiedene Browser haben unterschiedliche Benutzeragenten. Wenn beispielsweise die Benutzeragentenzeichenfolge "Chrome" enthält, ist der Browser Google Chrome. Hier ist ein Beispiel:
navigator.userAgent
Wenn der Browser Google Chrome ist, gibt dieser Code true zurück, sonst falsch. In ähnlicher Weise können Sie andere Browser erkennen, indem Sie nach der entsprechenden Zeichenfolge in der Benutzeragentenzeichenfolge suchen.
navigator.userAgent
Wie zuverlässig wird es für die Ausrüstungsprüfung verwendet?
Obwohl das Attribut navigator.userAgent
zur Geräteerkennung verwendet werden kann, ist es nicht immer 100% zuverlässig. Benutzeragentenketten können leicht gefälscht oder geändert werden, und verschiedene Browser und Geräte verwenden möglicherweise ähnliche Benutzeragenten. Daher wird im Allgemeinen empfohlen, die Funktionserkennung für kritische Funktionen und nicht für die Erkennung von Benutzeragenten zu verwenden.
Kann ich navigator.userAgent
verwenden, um das Betriebssystem des Geräts zu erkennen?
Ja, navigator.userAgent
Attribute können verwendet werden, um das Betriebssystem eines Geräts zu erkennen. Um beispielsweise ein Windows -Gerät zu erkennen, durchsuchen Sie den Benutzeragentenzeichenfolge nach einer "Gewinn" -Sching. Hier ist ein Beispiel:
function detectmob() { return !!navigator.userAgent.match(/iPad|iPhone|Android|BlackBerry|Windows Phone|webOS/i)); }
Wenn das Gerät auf einem Windows -System ausgeführt wird, gibt dieser Code true zurück, andernfalls gibt es false zurück. In ähnlicher Weise können Sie andere Betriebssysteme erkennen, indem Sie die entsprechende Zeichenfolge in der Benutzeragentenzeichenfolge durchsuchen.
Wie verwendet ich navigator.userAgent
, um allgemeine mobile Geräte zu erkennen?
Um allgemeine mobile Geräte zu erkennen, können Sie nach Zeichenfolgen suchen, die in Benutzeragenten -Zeichenfolgen für mobile Geräte üblich sind. Hier ist ein Beispiel:
var isMobile = { Android: function() { return navigator.userAgent.match(/Android/i); }, BlackBerry: function() { return navigator.userAgent.match(/BlackBerry/i); }, iOS: function() { return navigator.userAgent.match(/iPhone|iPad|iPod/i); }, Opera: function() { return navigator.userAgent.match(/Opera Mini/i); }, Windows: function() { return navigator.userAgent.match(/IEMobile/i); }, any: function() { return (isMobile.Android() || isMobile.BlackBerry() || isMobile.iOS() || isMobile.Opera() || isMobile.Windows()); }}; }
Wenn es sich bei dem Gerät um ein mobiles Gerät handelt, gibt dieser Code true zurück, andernfalls gibt es false zurück. Regelmäßiger Ausdruck /Mobi|Android/i
prüft, ob die Benutzeragentenzeichenfolge "Mobi" (verwendet von vielen mobilen Geräten) oder "Android" enthält.
Kann ich navigator.userAgent
verwenden, um die Bildschirmgröße des Geräts zu erkennen?
Nein, navigator.userAgent
Attribut kann nicht verwendet werden, um die Bildschirmgröße des Geräts zu erkennen. Es enthält nur Informationen über den Browser und das Betriebssystem. Um die Bildschirmgröße des Geräts zu erhalten, können Sie das Objekt window.screen
in JavaScript verwenden.
Kann ich navigator.userAgent
verwenden, um die Ausrichtung des Geräts zu erkennen?
Nein, navigator.userAgent
Attribut kann nicht verwendet werden, um die Ausrichtung des Geräts zu erkennen. Es enthält nur Informationen über den Browser und das Betriebssystem. Um die Ausrichtung des Geräts zu erhalten, können Sie das window.orientation
-attribut in JavaScript verwenden.
Kann ich navigator.userAgent
verwenden, um festzustellen, ob das Gerät ein Tablet ist?
Während Sie bestimmte Tablets (z. B. iPads) mithilfe des navigator.userAgent
-attributs erkennen können, erkennt es nicht immer zuverlässig alle Tablets. Unterschiedliche Tablets verwenden möglicherweise unterschiedliche Benutzeragentenketten, einige ähneln möglicherweise denen eines Mobiltelefon- oder Desktop -Computers.
Kann die Benutzeragentenzeichenfolge geändert werden?
Ja, User Agent -Zeichenfolgen können geändert oder gefälscht werden. Dies wird normalerweise für Testzwecke verwendet oder bestimmte Einschränkungen umgehen. Durch das Ändern der Benutzeragentenzeichenfolge kann jedoch ein unerwartetes Verhaltens- oder Kompatibilitätsprobleme verursacht werden und wird im Allgemeinen nicht für das regelmäßige Surfen empfohlen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNavigator.Useragent Mobiles einschließlich iPad. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
