Einführung der Näherungs -API
Kernpunkte
- API Nahklange Verwenden Sie einen Näherungssensor, um den Abstand zwischen dem Gerät und dem Objekt zu messen und Entfernungsinformationen bereitzustellen. Diese API ist nicht Teil der Sensor -API, sondern einer eigenständigen API.
- Diese API wird häufig verwendet, z. B. die Fähigkeit eines Telefons, den Bildschirm automatisch auszuschalten, wenn es nahe am Ohr liegt, und den Musikplayer beizuhalten, wenn ein Objekt (z. B. eine Hand) in der Nähe des Geräts liegt.
- Die Nahbereichs-API definiert zwei Ereignisse:
deviceproximity
bietet Informationen über den Abstand zwischen dem Gerät und einem nahe gelegenen Objekt an. Diese Ereignisse können angehört und darauf reagiert werden.userproximity
Derzeit ist die Nahbereichs-API gering, nur Firefox (Desktop und Mobile, Version 15 und höher), obwohl sie die Empfehlungskriterien der W3C-Kandidaten erfüllt hat.
Mobile Geräte haben auch neue Welten für Webentwickler geöffnet. Um die Bedürfnisse von mobilen Geräten zu erfüllen, entstand eine Reihe von APIs, die speziell für sie entwickelt wurden.
In den letzten Monaten habe ich Sie mit einigen APIs wie der Web -Benachrichtigungs -API und der Web -Speech -API vorgestellt. In diesem Artikel wird eine einfache, aber praktische API vorgestellt: die Nahbereichs-API.
Einführung
Die API in der Nähe des Nahbereichs definiert Ereignisse, die Informationen über den Abstand zwischen dem Gerät und dem Objekt liefern, gemessen vom Nahbereichssensor. Diese API war ursprünglich Teil der Sensor -API und wurde später in eine eigenständige API aufgeteilt. Die Spezifikation der Nahbereichs-API wird als stabil angesehen, da sie am 1. Oktober 2013 die Empfehlungskriterien der W3C-Kandidaten erfüllt haben.Wenn Sie ein Smartphone verwendet haben, müssen Sie die Funktionen dieser API erlebt haben.
zum Beispiel: Denken Sie über den Prozess Ihres letzten Anrufs nach. Sie entsperren Ihr Smartphone, geben die Nummer ein, die Sie wählen möchten, und klicken dann auf die Schaltfläche "Anruf". Sobald Sie fertig sind, bringen Sie Ihr Telefon näher an Ihre Ohren, und dann passiert etwas Magie, und der Bildschirm schaltet sich aus.
Viele Smartphones haben diese Funktion, um die Batterieleistung zu sparen, die von der Nahbereichs-API betrieben wird. Wenn Sie Ihr mobiles Gerät näher an Ihr Ohr bringen, löst der Proximity -Sensor ein Ereignis aus, das von Ihrem Smartphone gehört und den Bildschirm ausschaltet.
Wir haben andere interessante Anwendungsfälle im Web. Haben Sie jemals Musik mit einem Webdienst während der Fahrt angehört und mussten dann die Wiedergabe innehalten?
Wie mühsam ist es, den Spieler manuell zu pausieren? Die Antwort muss "sehr mühsam!" Sein. Mit dieser API können Webentwickler jetzt eine Funktion hinzufügen, die der Spieler innehalten wird, wenn das Objekt (in diesem Fall die Hand) nahe am Gerät ist.
Jetzt, da wir wissen, was die Nahbereichs-API ist und ihre Anwendungsfälle, können wir uns mit den von ihm ausgesetzten Ereignissen befassen.
Ereignis
Die API von Nahbereich definiert zwei Ereignisse, auf die wir nach der Nähe des Objekts hören können und darauf reagieren können. Das erste Ereignis ist deviceproximity
, das Informationen über den Abstand zwischen dem Host -Gerät und den nahe gelegenen Objekten liefert. Das zweite Ereignis ist userproximity
, wodurch angibt, ob das Gerät ein nahe gelegenes Objekt erkennt. Beide Ereignisse werden auf das Objekt window
abgefeuert. Um sie zuzuhören, müssen wir einen Handler anbringen.
Folgendes ist ein Beispiel dafür, wie ein Ereignishandler angehängt wird: deviceproximity
window.addEventListener('deviceproximity', function(event) { console.log('An object is ' + event.value + ' centimeters far away'); });
, deviceproximity
und value
. min
ist eine Zahl, die den Abstand zwischen dem Gerät und dem Objekt (in Zentimetern) angibt. Die Eigenschaften max
und value
beschreiben die minimalen und maximalen Entfernungen (in Zentimetern), die der Sensor erkennen kann. Das vom Ereignis übergebene min
-Objekt enthält das Attribut max
. Dies ist ein boolescher Wert, der angibt, ob das Objekt nahe genug am Gerät ist (True) oder nicht (falsch). In diesem Fall bedeutet "nah genug", dass sich das Objekt innerhalb des nachweisbaren Bereichs eines bestimmten Geräts befindet. userproximity
near
Derzeit ist die Unterstützung für APIs in der Nähe sehr niedrig. Die einzigen Browser, die es unterstützen, sind Firefox (Desktop und mobile Versionen, beginnend mit Version 15). Dies ist überraschend, wenn man bedenkt, dass es die Empfehlungskriterien der W3C -Kandidaten erfüllt hat, aber das ist der Fall.
Da diese API nur in Firefox implementiert ist, ist es wichtig zu wissen, wie sie ihre Unterstützung testen können. Wir können dies mit einer bekannten Methode tun, auf die Sie beim Umgang mit anderen APIs begegnet sind. Diese Methode lautet wie folgt:
Wie oben gezeigt, können wir die Unterstützung des
if ('ondeviceproximity' in window) { // API supported. Don't get too close, I can feel you } else { // API not supported }
userproximity
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung der Näherungs -API. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.
