Aufbau eines Glücksrads JavaScript -Spiel für Zoom -Anrufe
Spaß an virtuelle Besprechungen bringen: Ein JavaScript -Rad des Glücksspiels
Während der Pandemie bewegten sich viele soziale Versammlungen online. Um Zoom-Müdigkeit während der virtuellen Treffen unserer Esperanto-Gruppe zu bekämpfen, habe ich ein einfaches JavaScript-basiertes Wheel of Fortune-Spiel entwickelt. Dieser Artikel beschreibt seine Erstellung und hebt Designentscheidungen und mögliche Verbesserungen hervor.
Das als Webseite erstellte Spiel verwendet grundlegende JavaScript, Leinwand sowie einige Bild- und Tondateien. Das Gameplay wird von Tastenanschlägen angetrieben, wobei der Spielstatus (aktuelles Puzzle, erratener Buchstaben und angezeigte Ansicht) global verwaltet wird.
Spieldesign und -implementierung
Die Kernspiellogik dreht sich um eine Staatsmaschine, obwohl eine traditionelle Spielschleife aufgrund der relativ einfachen Natur des Spiels als unnötig angesehen wurde. Der Spielstatus, einschließlich des Puzzles, der erratenen Buchstaben und der aktiven Ansicht (Rad oder Board), wird in globalen Variablen gespeichert. Tastaturen auslösen Spielaktionen.
Das Spielbrett: zwei Ansätze
Das Spielbrett ist ein Netz, wobei jede Zelle einen leeren, leeren oder sichtbaren Buchstaben darstellt. Für das Rendering wurden zwei Ansätze in Betracht gezogen:
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Array-basierte Rendering: Ein JavaScript-Array repräsentiert den Status der Karte, wobei jedes Element dem Status einer Zelle entspricht. Diese Methode ist effizient, kann aber zu weniger visuell ansprechenden Grafiken führen.
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Vorrenderte Bilder: Ein statisches Bild wird für jedes Puzzle erstellt. Dieser Ansatz erfordert mehr Arbeit im Voraus, bietet jedoch potenziell bessere Ästhetik und Briefe. Ich habe mich für diese Methode für ihre visuelle Anziehungskraft entschieden.
Animieren des Radspins
Der Spin des Rades wird durch Berechnung einer zufälligen Drehung von über 360 Grad animiert und das Radbild schrittweise rotiert. Insolvenz wird festgestellt, indem die Pixelfarbe am Stopppunkt des Rads überprüft wird. Ein schwarzes Pixel löst einen Insolvenz -Sound -Effekt aus.
Code und Kompromisse
Der Spielcode ist auf GitHub verfügbar. Der Entwicklungsprozess umfasste mehrere Kompromisse: Einfachheit im Vergleich zu fortgeschrittenen Funktionen, schnelle Entwicklung und polierter Code und technische Schulden gegenüber Perfektionismus. Dies sind häufige Überlegungen bei der Softwareentwicklung. Dem Spiel fehlen Funktionen wie automatisierte Scorekeeping, was das Spielererlebnis verbessert hätte.
zukünftige Verbesserungen und Überlegungen
zukünftige Verbesserungen könnten:
umfassen- Automatisierte Punktzahl: Die manuelle Bewertung der Bewertung beseitigen.
- Multiplayer -Funktionalität: Ermöglichen Sie mehreren Spielern, gleichzeitig mit WebSockets teilzunehmen.
- Verbesserte Animationen: Verbessern Sie die visuelle Anziehungskraft des Radspins und anderer Animationen.
- komplexere Puzzlehandhabung: Implementieren Sie effizientere Methoden zum Verwalten und Anzeigen von Rätseln.
Dieses Projekt dient als Fallstudie zum Ausgleich von Entwicklungsbeschränkungen mit den gewünschten Merkmalen. Das resultierende Spiel hat zwar einfach das Ziel erreicht, virtuelle Besprechungen zu genießen. Die Verfügbarkeit des Kodex fördert die Reflexion in ähnlichen Projektabschüssen.
häufig gestellte Fragen (FAQs)
Der FAQS -Abschnitt aus dem Originaltext wurde weggelassen, da er weitgehend im überarbeiteten Artikel vorhandene Informationen wiederholt. Die wichtigsten Informationen zur Erstellung, Anpassung und potenziellen Verbesserungen der Spiele sind bereits oben enthalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAufbau eines Glücksrads JavaScript -Spiel für Zoom -Anrufe. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
