Wie machen sie es? PHPSNAKE: Erkennen von Schlüsselpresssen
In diesem Artikel wird beschrieben, dass eine PHP-Befehlszeilenversion des Schlangenspiels erstellt wird. Ein bulgarischer Konferenz-Hackathon inspirierte das Projekt und zeigte die überraschenden Fähigkeiten von PHP in Echtzeit-Spielentwicklung. Wir werden das Spiel von Grund auf neu konstruieren, anstatt das ursprüngliche Repository zu verwenden.
Schlüsselkonzepte:
- PHP CLI-Tastendress-Handhabung: PHP, normalerweise nicht mit Echtzeitspielen verbunden, verwaltet die CLI-Tastaturen effektiv mit
stty
undreadline
für die sofortige Eingangserkennung. - Schlüsselzuordnung: Ein flexibler Schlüsselzuordnungssystem verlinkt die Schlüsselcodes für Schlangenbewegungen, Vereinfachung der Steueranpassung und Support mit mehreren Spielern.
- Spielschleife: Das Spiel verwendet eine kontinuierliche Schleife, um die Schlüsseleingaben zu überwachen und den Spielstatus zu aktualisieren, einschließlich Schlangenrichtung.
- Eingabemethoden: Zwei Methoden werden dargestellt:
stty cbreak
Für direkte Charakter -Lesung undreadline_callback_handler_install
mitstream_select
für robustere, wenn auch komplexe Handhabung. Beide sind *nix-spezifisch. - Gameplay: Für die Befehlszeile (nicht browserbasiert) enthält das Spiel einzelne und mehrfachspieler Modi mit unterschiedlichen Hindernissen und Bewertungsmechanismen. Windows -Benutzer benötigen ein VM (wie das Homestead verbessert) für die Kompatibilität.
Setup- und Spielregeln:
In diesem Tutorial wird das Gehöft verwendet, um eine Einrichtung zu vereinfachen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Umgebung die PHP-Ausführung der Befehlszeile unterstützt.
Die Spielfunktionen:
- Eine Schlange, die als einzelner Charakter beginnt und mit jedem konsumierten Lebensmittel wächst.
- zufällig platzierte Lebensmittel.
- Einzelspieler-Pfeilschlüsselsteuerelemente, Multi-Player mit Pfeilschlüssel und WASD.
- Einspieler-Wandkollisionen beenden das Spiel.
- Multi-Player-Wand-Wickel; Kollisionen setzen die Schlangenlänge zurück. Die längste Schlange nach 100 Sekunden gewinnt.
- nur Befehlszeilenschnittstelle; Nicht Browser-kompatibel. Windows erfordert eine VM.
Initialstruktur (Play.php und Snakegame.php):
Die play.php
-Fatei dient als Frontcontroller, bearbeitet Befehlszeilenargumente und initiiert die Spiellogik. SnakeGame.php
enthält die Kernspielklasse. Wir beginnen mit einer Grundstruktur:
// play.php <?php use PHPSnake\SnakeGame; require_once 'classes/SnakeGame.php'; $param = ($argc > 1) ? $argv[1] : ''; $snake = new SnakeGame(); //Further game initialization would go here.
// classes/SnakeGame.php <?php namespace PHPSnake; class SnakeGame { public function __construct() { echo "Game initialized!\n"; //Simple initialization message. } }
Spielschleife und TastePress -Handhabung:
traditionelle Spiele verwenden rahmenbasierte Schleifen. PHP benötigt eine Problemumgehung. Wir werden stty cbreak -echo
verwenden, um ein sofortiges Lesen von Tastendruck zu ermöglichen, ohne die Eingabe in die Konsole zu erkennen.
// classes/SnakeGame.php (updated) public function run() { system('stty cbreak -echo'); $stdin = fopen('php://stdin', 'r'); while (true) { $c = ord(fgetc($stdin)); //Process keypress ($c) here. } }
Schlangenklasse und Schlüsselzuordnung:
a Snake
Klasse verwaltet einzelnen Schlangeninstanzen, einschließlich Namen, Richtung und Länge. Die wichtigsten Zuordnungen sind in SnakeGame
für eine einfache Player -Steuerkonfiguration definiert.
(Snake.php und SnakeGame.Php -Code würden hier hinzugefügt, ähnlich wie das Original, jedoch mit verbesserter Klarheit und möglicherweise präziserer Code.)
Schlussfolgerung und Weiterentwicklung:
Dies legt den Grundstein für ein PHP-Befehlszeilen-Schlangenspiel. Teil zwei wird die Erkennung von Rendering, Bewegung und Kollision abdecken. Die stty
-Methode wird für ihre Einfachheit bevorzugt.
(FAQS -Abschnitt für Kürze weggelassen, da er sich weitgehend wiederholt und für den Kerncode und die Struktur des Spiels weniger relevant war.)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie machen sie es? PHPSNAKE: Erkennen von Schlüsselpresssen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt vier Hauptfehlertypen in PHP: 1. Nichts: Das geringste unterbrochen das Programm nicht, wie z. B. Zugriff auf undefinierte Variablen; 2. Warnung: Ernst als Bekanntmachung, wird das Programm nicht kündigen, z. B. keine Dateien; 3. FatalError: Das schwerwiegendste wird das Programm beenden, z. 4. Parseerror: Syntaxfehler verhindern, dass das Programm ausgeführt wird, z. B. das Vergessen, das End -Tag hinzuzufügen.

PHP und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile und wählen nach den Projektanforderungen. 1.PHP ist für die Webentwicklung geeignet, insbesondere für die schnelle Entwicklung und Wartung von Websites. 2. Python eignet sich für Datenwissenschaft, maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz mit prägnanter Syntax und für Anfänger.

PHP wird in E-Commerce, Content Management Systems und API-Entwicklung häufig verwendet. 1) E-Commerce: Wird für die Einkaufswagenfunktion und Zahlungsabwicklung verwendet. 2) Content -Management -System: Wird für die Erzeugung der dynamischen Inhalte und die Benutzerverwaltung verwendet. 3) API -Entwicklung: Wird für die erholsame API -Entwicklung und die API -Sicherheit verwendet. Durch Leistungsoptimierung und Best Practices werden die Effizienz und Wartbarkeit von PHP -Anwendungen verbessert.

In PHP sollten die Funktionen für Passwort_Hash und passwart_verify verwendet werden, um sicheres Passwort -Hashing zu implementieren, und MD5 oder SHA1 sollte nicht verwendet werden. 1) Passwort_hash generiert einen Hash, der Salzwerte enthält, um die Sicherheit zu verbessern. 2) Passwort_Verify prüfen Sie das Passwort und sicherstellen Sie die Sicherheit, indem Sie die Hash -Werte vergleichen. 3) MD5 und SHA1 sind anfällig und fehlen Salzwerte und sind nicht für die Sicherheit der modernen Passwort geeignet.

Zu den HTTP -Anforderungsmethoden gehören GET, Post, Put und Löschen, mit denen Ressourcen erhalten, übermittelt, aktualisiert und gelöscht werden. 1. Die GET -Methode wird verwendet, um Ressourcen zu erhalten, und eignet sich für Lesevorgänge. 2. Die Post -Methode wird verwendet, um Daten zu übermitteln und häufig neue Ressourcen zu erstellen. 3. Die Put -Methode wird zum Aktualisieren von Ressourcen verwendet und eignet sich für vollständige Updates. V.

PHP ist eine Skriptsprache, die auf der Serverseite weit verbreitet ist und insbesondere für die Webentwicklung geeignet ist. 1.PHP kann HTML einbetten, HTTP -Anforderungen und Antworten verarbeiten und eine Vielzahl von Datenbanken unterstützt. 2.PHP wird verwendet, um dynamische Webinhalte, Prozessformdaten, Zugriffsdatenbanken usw. mit starker Community -Unterstützung und Open -Source -Ressourcen zu generieren. 3. PHP ist eine interpretierte Sprache, und der Ausführungsprozess umfasst lexikalische Analyse, grammatikalische Analyse, Zusammenstellung und Ausführung. 4.PHP kann mit MySQL für erweiterte Anwendungen wie Benutzerregistrierungssysteme kombiniert werden. 5. Beim Debuggen von PHP können Sie Funktionen wie error_reporting () und var_dump () verwenden. 6. Optimieren Sie den PHP-Code, um Caching-Mechanismen zu verwenden, Datenbankabfragen zu optimieren und integrierte Funktionen zu verwenden. 7

PHP überlädt Datei -Hochladen über die Variable $ \ _ Dateien. Zu den Methoden zur Sicherstellung gehören: 1. Upload -Fehler, 2. Dateityp und -größe überprüfen, 3.. Dateiüberschreibung verhindern, 4. Verschieben von Dateien auf einen dauerhaften Speicherort.

In Phpoop bezieht sich Self :: auf die aktuelle Klasse, Eltern :: Bezieht sich auf die Elternklasse, static :: wird für die späte statische Bindung verwendet. 1.self :: wird für statische Methoden und konstante Aufrufe verwendet, unterstützt jedoch keine späte statische Bindung. 2.PARENT :: wird für Unterklassen verwendet, um übergeordnete Klassenmethoden aufzurufen, und auf private Methoden können nicht zugegriffen werden. 3.Static :: unterstützt die verspätete statische Bindung, geeignet für Vererbung und Polymorphismus, kann jedoch die Lesbarkeit des Codes beeinflussen.
