


Ein soziales Netzwerk mit Laravel und Stream aufbauen? Einfach!
Dieser Artikel baut auf einem früheren Tutorial zum Hinzufügen der Funktion "Folge" einer Laravel -Anwendung mit Stream auf. Dieser Teil konzentriert sich auf die Konfiguration von Modellen für die Aktivitätsverfolgung, das Erforschen der Feed -Typen von Stream, das Abrufen von Feeds und das Rendern in Ansichten.
Schlüsselkonzepte:
- Stream Laravels
FeedManager
vereinfacht die Feed-Operationen und bietet vorgefertigte Feeds (Benutzer, Nachrichten, Benachrichtigung). - Stream speichert Daten als Aktivitäten (Akteur, Verb, Objekt, Zeit plus benutzerdefinierte Daten).
- Die
FollowController
verwendetFeedManager
zum Folgen/Abnehmen und aktualisiert Feeds entsprechend. - Aktivitäten sind vor der Anzeige angereichert , wobei Rohdaten in ein viewfreundliches Format umgewandelt werden.
- Stream unterstützt verschiedene Feed -Typen (Nachrichten, Benachrichtigungen) und ermöglicht benutzerdefinierte Vorlagen für verschiedene Aktivitäten.
Aktivitätsdatenstruktur:
Stream repräsentiert Daten als Aktivitäten mit zumindest: Schauspieler, Verb, Objekt und Zeit. Benutzerdefinierte Felder sind ebenfalls erlaubt.
- Objekt: Verweis auf die Modellinstanz.
- Akteur: Verweis auf den Benutzer, der die Aktivität erstellt.
- Verb: Zeichenfolge, die die Aktion darstellt (z. B. 'erstellt').
Beispiel: Definieren des activityVerb
im Post
Modell:
class Post extends Model { // ... other code ... /** * Stream: Activity verb for post creation. */ public function activityVerb() { return 'created'; } }
Verwenden Sie den FeedManager:
Die FeedManager
vereinfacht Feed -Interaktionen. Es wird über den Alias der Fassade in config/app.php
zugegriffen.
Vorkonfigurierte Feeds:
Das FeedManager
bietet vorgefertigte Feeds: Benutzer, Nachrichten und Benachrichtigung. In diesem Beispiel wird in erster Linie Nachrichten- und Benachrichtigungs -Feeds verwendet. Weitere Details zu anderen Feed -Typen finden Sie hier .
Die Funktionalität mit FeedManager folgen/nicht folgen:
Die FollowController
wird aktualisiert, um FeedManager
für effiziente Follow/Unerfolgungsaktionen zu verwenden:
// app/Http/Controllers/FollowController.php public function follow(User $user) { if (!Auth::user()->isFollowing($user->id)) { Auth::user()->follows()->create(['target_id' => $user->id]); FeedManager::followUser(Auth::id(), $user->id); return back()->with('success', 'Now following ' . $user->name); } else { return back()->with('error', 'Already following this user.'); } } public function unfollow(User $user) { if (Auth::user()->isFollowing($user->id)) { $follow = Auth::user()->follows()->where('target_id', $user->id)->first(); FeedManager::unfollowUser(Auth::id(), $follow->target_id); $follow->delete(); return back()->with('success', 'Unfollowed ' . $user->name); } else { return back()->with('error', 'Not following this user.'); } }
Feeds anzeigen:
a FeedsController
wird erstellt, um das Abrufen von Feeds zu verarbeiten und anzuzeigen:
use GetStream\StreamLaravel\Enrich; class FeedsController extends Controller { // ... other code ... public function newsFeed(Request $request) { $feed = FeedManager::getNewsFeeds($request->user()->id)['timeline']; $activities = $feed->getActivities(0, 25)['results']; $activities = $this->enrich()->enrichActivities($activities); return view('feed.newsfeed', ['activities' => $activities]); } private function enrich() { return new Enrich; } // ... other methods ... }
Die enrich
-Methode behandelt die Datenumwandlung für die Ansichtsrendern. Eine Route ist definiert, um auf diese Controller -Aktion zuzugreifen.
Templating:
Die newsfeed
View iteriert durch angereicherte Aktivitäten unter Verwendung eines partiellen (stream-laravel::render_activity
) zum Rendern individueller Aktivitäten. Benutzerdefinierte Aktivitäten (z. B. created.blade.php
für die Erstellung nach der Erstellung) werden im Ordner activity
Ansicht erstellt.
Beispiel created.blade.php
partiell:
class Post extends Model { // ... other code ... /** * Stream: Activity verb for post creation. */ public function activityVerb() { return 'created'; } }
Benachrichtigungsfutter:
Das Modell Follow
wird aktualisiert, um die Benachrichtigungs -Feed -Handhabung einzuschließen:
// app/Http/Controllers/FollowController.php public function follow(User $user) { if (!Auth::user()->isFollowing($user->id)) { Auth::user()->follows()->create(['target_id' => $user->id]); FeedManager::followUser(Auth::id(), $user->id); return back()->with('success', 'Now following ' . $user->name); } else { return back()->with('error', 'Already following this user.'); } } public function unfollow(User $user) { if (Auth::user()->isFollowing($user->id)) { $follow = Auth::user()->follows()->where('target_id', $user->id)->first(); FeedManager::unfollowUser(Auth::id(), $follow->target_id); $follow->delete(); return back()->with('success', 'Unfollowed ' . $user->name); } else { return back()->with('error', 'Not following this user.'); } }
Eine ähnliche Controller -Aktion, Route und Ansicht (notifications.blade.php
) wird für den Benachrichtigungs -Feed erstellt. Ein separates Teil (notification_follow.blade.php
) wird für folge Benachrichtigungen verwendet.
Schlussfolgerung:
Stream vereinfacht die Zugabe robuster Feed -Funktionen zu Laravel -Anwendungen. Das Tutorial zeigt, wie verschiedene Aktivitäten verfolgt, verschiedene Feed -Typen verwaltet und in Ansichten effizient gerendert werden. Eine weitere Erforschung der Fähigkeiten des Streams wird gefördert.
FAQs (leicht neu formatiert):
Der FAQS-Abschnitt ist gut geschrieben und bietet hilfreiche Informationen. Es sind keine signifikanten Änderungen erforderlich, aber geringfügige Formatierungsanpassungen könnten die Lesbarkeit verbessern. Erwägen Sie, eine nummerierte Liste oder fetthaltige Schlüsselbegriffe für eine bessere visuelle Organisation zu verwenden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEin soziales Netzwerk mit Laravel und Stream aufbauen? Einfach!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Anwendung des soliden Prinzips in der PHP -Entwicklung umfasst: 1. Prinzip der Einzelverantwortung (SRP): Jede Klasse ist nur für eine Funktion verantwortlich. 2. Open and Close Principle (OCP): Änderungen werden eher durch Erweiterung als durch Modifikation erreicht. 3.. Lischs Substitutionsprinzip (LSP): Unterklassen können Basisklassen ersetzen, ohne die Programmgenauigkeit zu beeinträchtigen. 4. Schnittstellen-Isolationsprinzip (ISP): Verwenden Sie feinkörnige Schnittstellen, um Abhängigkeiten und nicht verwendete Methoden zu vermeiden. 5. Abhängigkeitsinversionsprinzip (DIP): Hoch- und niedrige Module beruhen auf der Abstraktion und werden durch Abhängigkeitsinjektion implementiert.

Die Hijacking der Sitzung kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1. Erhalten Sie die Sitzungs -ID, 2. Verwenden Sie die Sitzungs -ID, 3. Halten Sie die Sitzung aktiv. Zu den Methoden zur Verhinderung der Sitzung der Sitzung in PHP gehören: 1. Verwenden Sie die Funktion Session_regenerate_id (), um die Sitzungs -ID zu regenerieren. 2. Store -Sitzungsdaten über die Datenbank, 3. Stellen Sie sicher, dass alle Sitzungsdaten über HTTPS übertragen werden.

Statische Bindung (statisch: :) implementiert die späte statische Bindung (LSB) in PHP, sodass das Aufrufen von Klassen in statischen Kontexten anstatt Klassen zu definieren. 1) Der Analyseprozess wird zur Laufzeit durchgeführt.

Die RESTAPI -Designprinzipien umfassen Ressourcendefinition, URI -Design, HTTP -Methodenverbrauch, Statuscode -Nutzung, Versionskontrolle und Hassoas. 1. Ressourcen sollten durch Substantive dargestellt und in einer Hierarchie aufrechterhalten werden. 2. HTTP -Methoden sollten ihrer Semantik entsprechen, z. B. Get wird verwendet, um Ressourcen zu erhalten. 3. Der Statuscode sollte korrekt verwendet werden, z. B. 404 bedeutet, dass die Ressource nicht vorhanden ist. 4. Die Versionskontrolle kann über URI oder Header implementiert werden. 5. Hateoas startet Client -Operationen durch Links als Antwort.

In PHP wird das Ausnahmebehandlung durch den Versuch, Fang, schließlich und werfen Keywords erreicht. 1) Der Try -Block umgibt den Code, der Ausnahmen auslösen kann. 2) Der Catch -Block behandelt Ausnahmen; 3) Block stellt schließlich sicher, dass der Code immer ausgeführt wird. 4) Wurf wird verwendet, um Ausnahmen manuell zu werfen. Diese Mechanismen verbessern die Robustheit und Wartbarkeit Ihres Codes.

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