


Strukturen gegen Klassen in C#: Wann sollten Sie eine Struktur auswählen?
Einführung
Unter den Entwicklern war die Verwendung der Struktur immer ein kontroverses Thema. Dieser Artikel zielt darauf ab, zu steuern, wann die Struktur gemäß den besten Verfahren und praktischen Beispielen berücksichtigt werden sollte.
Microsofts Vorschlag
Anstatt sich nur auf die Ressourcen der dritten Party zu verlassen, ist es besser, sich auf die offizielle Position von Microsoft zur Verwendung von Strukturen zu beziehen, die wertvolle Erkenntnisse liefern können:
- Für kleine, kurze oder eingebettete Objekte überlegen Sie die Struktur.
-
Wenn die folgenden Bedingungen nicht erfüllt sind, wird die Struktur vermieden:
-
repräsentiert den einzelnen Wert, ähnlich dem Typ des gm Beispielgröße ist weniger als 16 Bytes
- Es ist unveränderlich
- Minimum Boxing Demand
- Microsofts tatsächliche Abweichung Interessanterweise verstößt der interne Code von Microsoft manchmal gegen diese Regeln, was die Flexibilität und die praktischen Gründe dafür zeigt. Zum Beispiel verwendet
Gemäß den Vorschlägen und Inspektionen von Microsoft auf die tatsächliche Nutzung wurden folgende Verbesserungen angezeigt:
Dictionary<TKey, TValue>
Die Struktur der Struktur für den Wert:
Betrachten Sie die Leistung:
Aufgrund der Typmerkmale der Struktur kann sie die Leistung verbessern und Ausgaben im Zusammenhang mit dem Referenztyp vermeiden.
- Variabilität und Boxen vermeiden:
- Die Struktur sollte normalerweise unveränderlich sein, und sie sollte nicht häufig gebeugt werden, um einen Leistungsabfall zu vermeiden. Verwenden Sie die Schnittstelle sorgfältig: Die Struktur der Implementierungsschnittstelle wird zu einem Referenztyp und erzeugt möglicherweise einen Dokumentenaufwand.
- Tatsächliches Beispiel: Wörterbuch -Implementierung
- Klasse liefert ein erklärendes Beispiel für die Strukturverwendung: interne Struktur
- und stellen den einzelnen Wert dar. Sie werden verwendet, um die Leistung zu optimieren und häufiges Boxen zu vermeiden.
Verstoß gegen die Regeln für unverzichtbare und Instanzgröße, um die spezifischen Implementierungsanforderungen zu erfüllen.
Dictionary<TKey, TValue>
Vergleich mit Klassen
-
Die Leistung der Verwendung der Struktur ist in Bezug auf eine schnellere Anpassung offensichtlich, was die Effizienz des Werttyps beweist. Der Referenztyp der Initialisierungsstruktur generiert jedoch zusätzliche Leistungskosten.
Schlussfolgerung
ob die Struktur oder Klasse von den spezifischen Anforderungen der Anwendung abhängen sollte. Für wertorientierte Objekte bietet die Struktur Leistungsvorteile und logische Zusammenarbeit. Durch die sorgfältigen Diskussionsprinzipien und die Berücksichtigung der tatsächlichen Auswirkungen können Entwickler die Struktur effektiv nutzen, um ihre C# -Codebibliothek zu verbessern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonStrukturen gegen Klassen in C#: Wann sollten Sie eine Struktur auswählen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C Sprachdatenstruktur: Die Datenrepräsentation des Baumes und des Diagramms ist eine hierarchische Datenstruktur, die aus Knoten besteht. Jeder Knoten enthält ein Datenelement und einen Zeiger auf seine untergeordneten Knoten. Der binäre Baum ist eine besondere Art von Baum. Jeder Knoten hat höchstens zwei Kinderknoten. Die Daten repräsentieren structTreenode {intdata; structTreenode*links; structTreenode*rechts;}; Die Operation erstellt einen Baumtraversalbaum (Vorbereitung, in Ordnung und späterer Reihenfolge) Suchbauminsertion-Knoten Lösches Knotendiagramm ist eine Sammlung von Datenstrukturen, wobei Elemente Scheitelpunkte sind, und sie können durch Kanten mit richtigen oder ungerechten Daten miteinander verbunden werden, die Nachbarn darstellen.

Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.

Algorithmen sind die Anweisungen zur Lösung von Problemen, und ihre Ausführungsgeschwindigkeit und Speicherverwendung variieren. Bei der Programmierung basieren viele Algorithmen auf der Datensuche und Sortierung. In diesem Artikel werden mehrere Datenabruf- und Sortieralgorithmen eingeführt. Die lineare Suche geht davon aus, dass es ein Array gibt [20.500,10,5,100, 1,50] und die Nummer 50 ermitteln muss. Der lineare Suchalgorithmus prüft jedes Element im Array Eins nach eins nach dem anderen, bis der Zielwert gefunden oder das vollständige Array durchquert wird. Der Algorithmus-Flussdiagramm lautet wie folgt: Der Pseudo-Code für die lineare Suche lautet wie folgt: Überprüfen Sie jedes Element: Wenn der Zielwert gefunden wird: Return Return Falsch C-Sprache Implementierung: #includeIntmain (void) {i

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C Sprachmultithreading -Programmierhandbuch: Erstellen von Threads: Verwenden Sie die Funktion pThread_create (), um Thread -ID, Eigenschaften und Threadfunktionen anzugeben. Threadsynchronisation: Verhindern Sie den Datenwettbewerb durch Mutexes, Semaphoren und bedingte Variablen. Praktischer Fall: Verwenden Sie Multi-Threading, um die Fibonacci-Nummer zu berechnen, mehrere Threads Aufgaben zuzuweisen und die Ergebnisse zu synchronisieren. Fehlerbehebung: Lösen Sie Probleme wie Programmabstürze, Thread -Stop -Antworten und Leistungs Engpässe.

Wie gibt ich einen Countdown in C aus? Antwort: Verwenden Sie Schleifenanweisungen. Schritte: 1. Definieren Sie die Variable N und speichern Sie die Countdown -Nummer in der Ausgabe. 2. Verwenden Sie die while -Schleife, um n kontinuierlich zu drucken, bis n weniger als 1 ist; 3. Drucken Sie im Schleifenkörper den Wert von n aus; 4. Am Ende der Schleife subtrahieren Sie N um 1, um den nächsten kleineren gegenseitigen gegenseitigen gegenseitigen gegenseitig auszugeben.

C -Sprachfunktionen umfassen Definitionen, Anrufe und Erklärungen. Funktionsdefinition Gibt den Funktionsnamen, Parametern und Rückgabetyp an, Funktionskörper implementiert Funktionen. Funktionsaufrufe führen Funktionen aus und geben Parameter an. Funktionserklärungen informieren den Compiler des Funktionstyps. Der Wertpass wird für den Parameterpass verwendet, den Rückgabetyp achten, einen konsistenten Codestil beibehalten und Fehler in Funktionen behandeln. Das Beherrschen dieses Wissens kann dazu beitragen, elegante, robuste C -Code zu schreiben.

Ganzzahlen sind der grundlegendste Datentyp in der Programmierung und können als Eckpfeiler der Programmierung angesehen werden. Die Aufgabe eines Programmierers besteht darin, diesen Zahlen Bedeutungen zu geben. Unabhängig davon, wie komplex die Software ist, ist sie letztendlich auf ganzzahlige Operationen ankommt, da der Prozessor nur Ganzzahlen versteht. Um negative Zahlen darzustellen, haben wir Two's Komplement eingeführt. Um Dezimalzahlen darzustellen, haben wir wissenschaftliche Notation erstellt, sodass es schwimmende Punktzahlen gibt. Letztendlich ist alles noch untrennbar mit 0 und 1. Eine kurze Geschichte von Ganzzahlen in C, INT, fast der Standardtyp. Obwohl der Compiler eine Warnung ausgibt, können Sie in vielen Fällen immer noch Code wie diesen schreiben: Main (void) {return0;} aus technischer Sicht, dies entspricht dem folgenden Code: Intmain (void) {return0;}
