Wie kann man einfach ein Skript in Einheit warten/schlafen?
Einheit bietet eine Vielzahl von Methoden, um Skripte zu warten oder zu pausieren.
<.> 1. verwenden Sie Korrektur und
Dies ist die einfachste und direkte Methode. Setzen Sie den Code ein, den Sie in der Coroutine -Funktion warten müssen, und verwenden Sie die angegebene Wartezeit WaitForSeconds
. Denken Sie daran, dass die Coroutine -Funktion mit gestartet werden muss.
WaitForSeconds
<.> 2. verwenden Sie Korrektur und StartCoroutine(yourFunction)
private void Start() { StartCoroutine(Waiter()); } private IEnumerator Waiter() { // 旋转 90 度 transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World); // 等待 4 秒 yield return new WaitForSeconds(4); // 旋转 40 度 transform.Rotate(new Vector3(40, 0, 0), Space.World); // 等待 2 秒 yield return new WaitForSeconds(2); // 旋转 20 度 transform.Rotate(new Vector3(20, 0, 0), Space.World); }
<<> und besteht darin, dass es eine unfare Zeit zum Warten verwendet. WaitForSecondsRealtime
Wartezeit WaitForSecondsRealtime
WaitForSeconds
Time.timeScale
Diese Methode eignet sich für Szenen, die Wartezeit wie Timer anzeigen müssen. Es ermöglicht auch Interrupt -Operationen während des Wartenprozesses. WaitForSecondsRealtime
private void Start() { StartCoroutine(WaiterRealtime()); } private IEnumerator WaiterRealtime() { // 旋转 90 度 transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World); // 等待 4 秒 (不受 Time.timeScale 影响) yield return new WaitForSecondsRealtime(4); // 旋转 40 度 transform.Rotate(new Vector3(40, 0, 0), Space.World); // 等待 2 秒 (不受 Time.timeScale 影响) yield return new WaitForSecondsRealtime(2); // 旋转 20 度 transform.Rotate(new Vector3(20, 0, 0), Space.World); }
Time.deltaTime
<.> 4. Verwenden Sie Korrektur und Funktion
Warten auf bestimmte Bedingungen. Warten Sie beispielsweise, bis der Spielerwert 100 Punkte erreicht, bevor Sie das nächste Level laden.
private bool quit = false; private void Start() { StartCoroutine(WaiterWithTimer()); } private IEnumerator WaiterWithTimer() { float counter = 0; float waitTime = 4; while (counter < waitTime) { counter += Time.deltaTime; Debug.Log("已等待时间:" + counter + " 秒"); if (quit) yield break; yield return null; } // ... 剩余代码 ... }
<.> 5. Verwenden Sie Korrektur und
private bool quit = false; // ... (WaiterWithTimer 函数) ... private IEnumerator WaitTimer(float waitTime) { float counter = 0; while (counter < waitTime) { counter += Time.deltaTime; Debug.Log("已等待时间:" + counter + " 秒"); if (quit) yield break; yield return null; } }
WaitUntil
auf bestimmte Bedingungen warten, wird nicht erfüllt. Warten Sie beispielsweise darauf, dass der Spieler die ESC -Taste drückt und das Spiel beendet.
<.> 6. Verwenden Sie
Funktionprivate float playerScore = 0; private int nextScene = 0; private void Start() { StartCoroutine(SceneLoader()); } private IEnumerator SceneLoader() { Debug.Log("等待玩家分数达到 >= 10"); yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 10); Debug.Log("玩家分数 >= 10。加载下一关"); nextScene++; SceneManager.LoadScene(nextScene); }
Aufruffunktion verzögern. WaitWhile
und
private void Start() { StartCoroutine(InputWaiter()); } private IEnumerator InputWaiter() { Debug.Log("等待按下 Escape 键"); yield return new WaitWhile(() => !Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)); Debug.Log("按下 Escape 键。退出应用程序"); Quit(); } // ... (Quit 函数) ...
ähnliche Methode 3, verwenden jedoch keine Coroutinen. Dies wird häufig aufrufen, eine geringe Effizienz, die für das langfristige Warten nicht empfohlen wird. Invoke
Welche Methode zur Auswahl hängt vom spezifischen Anwendungsszenario ab. Für die einfache Latenz ist oder
zu warten.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron
