


Warum kann ich 'Async' in einem Konstruktor nicht verwenden, und was sind die Alternativen?
Konstruktoren: Warum Async ein No-Go
ist versucht, async
und await
direkt innerhalb eines Konstruktors zu verwenden, führt häufig zum Fehler: "Der Modifikator 'async' ist für dieses Element nicht gültig." Diese Einschränkung beruht auf der grundlegenden Natur der Konstruktoren. Konstruktoren sind für die Initialisierung des Zustands eines Objekts sofort nach der Erstellung verantwortlich. Asynchrone Operationen führen von Natur aus auf Verzögerungen ein. Dieser inhärente Konflikt kann zu unvorhersehbarem Verhalten und potenziellen Sackgassen führen.
Betrachten Sie einen Konstruktor -Abrufdaten aus einer Datenbank: Das Schlüsselwort await
würde den Konstruktor pausieren, bis die Daten eintrafen. Die Objekterstellung kann jedoch in verschiedenen Kontexten (z. B. Benutzerinteraktion, Methodenargumente) auftreten, in denen die Datenbank möglicherweise nicht verfügbar ist, was dazu führt, dass der Konstruktor unbegrenzt hängt.
Effektive Alternativen
Um die asynchrone Initialisierung sicher zu verwalten, vermeiden Sie die Verwendung async
direkt im Konstruktor. Verwenden Sie stattdessen diese Strategien:
1. Separate asynchrische Initialisierungsmethode:
Verschieben Sie die asynchrone Logik in eine separate Methode und rufen Sie diese Methode vom Konstruktor auf:
public class ViewModel { public ObservableCollection<tdata> Data { get; set; } public ViewModel() { InitializeDataAsync(); // Call the async method } private async Task InitializeDataAsync() { Data = await GetDataTask(); } }
Dieser Ansatz trennt die Synchronkonstruktorausführung sauber von der asynchronen Datenbelastung.
2. Asynchrone Fabrikmethode:
Erstellen Sie eine statische asynchrone Methode (eine Fabrik), um das Objekt zu konstruieren und zu initialisieren:
public class ViewModel { public ObservableCollection<tdata> Data { get; set; } private ViewModel(ObservableCollection<tdata> data) { Data = data; } public static async Task<ViewModel> CreateViewModelAsync() { ObservableCollection<tdata> data = await GetDataTask(); return new ViewModel(data); } }
Dieses Muster liefert eine klare Trennung von Bedenken und ermöglicht mehr kontrollierte asynchrone Objekterstellung. Der aufrufende Code wartet ausdrücklich auf die Fertigstellung der Fabrikmethode.
Diese Methoden bieten robuste Lösungen für die Verwaltung asynchroner Operationen während der Objektinitialisierung und stellen Sie eine zuverlässige Objekterstellung sicher, ohne die Leistung oder Stabilität zu beeinträchtigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum kann ich 'Async' in einem Konstruktor nicht verwenden, und was sind die Alternativen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
