


Wie kann ich nach der Bereitstellung auf Ressourcen im Ordner 'Unity Resources' auf HoloLens zugreifen?
Problembeschreibung:
Während der Hololens -Bereitstellung können die Dateien im Ordner "Unity Resources" nicht zugegriffen werden. Nach der Zusammenstellung gibt es in der generierten Lösung kein Verzeichnis für Ressourcen oder Vermögenswerte, was zu nicht verfügbaren Ressourcen wie Text, Bildern und Audiodateien führt.
Lösung: Umgang mit der herkömmlichen Dateizugriffsmethode
Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie vermeiden, die herkömmliche Methode zum Lesen des Ressourcenverzeichnisses zum Lesen des Ressourcenverzeichnisses zu verwenden. Unity bietet eine spezielle Methode namens Ressourcen.Load, die speziell für diesen Zweck verwendet wird. Ressourcen verwenden.load, um auf Ressourcen zuzugreifen
Bei der Verwendung von Ressourcen.LOAD, denken Sie an die folgenden Prinzipien:
Pfad Grammatik:
Der Ressourcenpfad sollte mit dem Ordner des Ressourcenordners im Ordner Projektanlagen verglichen werden.enthält keine Erweiterungsnamen:
- Wenn der Ressourcenpfad angegeben wird, fügen Sie keine Dateierweiterungsnamen (.txt, .png, .mp3 usw.) hinzu.
- Der Sub -Folder verwendet eine positive Steigung: Wenn sich die Ressource im Unterordner befindet, verwenden Sie die positive Steigung (/) anstelle der hinteren Steigung ().
- Laden Sie verschiedene Arten von Ressourcen
- Verwenden von Ressourcen.load können Sie auf verschiedene Arten von Ressourcen zugreifen: Textdatei:
Tondatei:
- Bilddatei:
-
TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
Ein einzelner Elf: -
Mehrere Elfen:
AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
-
Videodatei (Unity & GT; = 5.6):
Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
- Spielobjekt:
Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
-
Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile") as Sprite[];
asynchrones Laden -
Um Ressourcen asynchron zu laden, verwenden Sie Ressourcen.loadasync -Methode. Dies ist sehr nützlich, um den Rückgang des Frame -Rückgangs im Ladungsprozess zu minimieren:
VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
- Besuchen Sie die Ressourcen in der Subklase
GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
Um auf die im Unterordner gespeicherten Ressourcen zuzugreifen, verwenden Sie bitte die positive Steigung im Pfadparameter, z. B.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich nach der Bereitstellung auf Ressourcen im Ordner 'Unity Resources' auf HoloLens zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
