Heim Backend-Entwicklung C++ Warum löst das Speichern eines JPEG in einem MemoryStream in GDI einen „allgemeinen Fehler' aus, es sei denn, der Stream bleibt geöffnet?

Warum löst das Speichern eines JPEG in einem MemoryStream in GDI einen „allgemeinen Fehler' aus, es sei denn, der Stream bleibt geöffnet?

Jan 26, 2025 pm 03:11 PM

Why Does Saving a JPEG to a MemoryStream in GDI  Throw a

GDI-JPEG-zu-MemoryStream-Konvertierungsfehler: Eine häufige Gefahr

Dieser Artikel befasst sich mit einem häufigen „Generischer GDI-Fehler“, der beim Speichern von JPEG-Bildern auf einem MemoryStream mit GDI auftritt. Während PNGs möglicherweise einwandfrei funktionieren, lösen JPEGs häufig diese Ausnahme aus.

Das Problem: Der Fehler, ein frustrierender „Generischer GDI-Fehler“, tritt während des JPEG-Speichervorgangs in einem MemoryStream auf.

Die Grundursache: Das Problem liegt im Lebenszyklusmanagement des MemoryStream. Der Stream muss während der gesamten Bildverarbeitung geöffnet bleiben, einschließlich des SaveVorgangs.

Die Lösung: Der Schlüssel besteht darin, den offenen Zustand des MemoryStream aufrechtzuerhalten. Hier ist der korrigierte Codeausschnitt:

using (var m = new MemoryStream())
{
    dst.Save(m, format); // Save to MemoryStream

    // Create a new Image from the MemoryStream (optional, depending on your needs)
    using (var img = Image.FromStream(m)) 
    {
        img.Save("C:\test.jpg"); // Save to file (optional)
        var bytes = PhotoEditor.ConvertImageToByteArray(img); //Convert to byte array (optional)
        return img; // Return the Image object
    }
}
Nach dem Login kopieren

Indem das MemoryStream innerhalb des using-Blocks geöffnet bleibt, bis das Image-Objekt nicht mehr benötigt wird, bleiben die erforderlichen Ressourcen zugänglich und verhindern so den Fehler.

Erklärung: Der genaue Grund ist unklar, aber es ist wahrscheinlich, dass das Image-Objekt einen internen Verweis auf das ursprüngliche MemoryStream beibehält. Durch das vorzeitige Schließen des Streams wird dieser Verweis ungültig, was zu einem GDI-Fehler während des Save-Vorgangs führt.

Wichtige Überlegungen:

  • Dieses Problem kann auch auftreten, wenn Erweiterungen wie GDIPlusX verwendet werden.
  • Stellen Sie immer sicher, dass MemoryStream geöffnet bleibt, bis alle Bildbearbeitungen abgeschlossen sind.
  • Für Methoden, die Image Objekte aus Streams zurückgeben (z. B. ResizingFirstOrDefault), sollten Sie zunächst das Speichern in einer temporären Datei oder einem anderen Stream in Betracht ziehen und dann ein neues Image-Objekt aus den gespeicherten Daten erstellen.

Dieser Ansatz gewährleistet eine zuverlässige JPEG-Verarbeitung in Ihren GDI-Anwendungen.

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