Sollten Async void Event -Handler vermieden werden?
Auf dem Gebiet der asynchronen Programmierung wird die Praxis der Verwendung des "vergessenen Vergessens" häufig nicht gefördert, da dieser Methode die Rückverfolgbarkeit von Aufgaben fehlt, und es ist schwierig, mit solchen Methoden umzugehen. Die Frage nach dem Verarbeitungsverfahren asynchroner Ereignisse erscheint jedoch: Sollten wir die gleichen Grundsätze der Vermeidung anwenden?
Gründe für das Verarbeitungsverfahren asynchroner Ereignisse
Es besteht kein Zweifel, dass die empfohlene Methode darin besteht, den asynchronen Raum zu vermeiden. Asynchrone Raumverarbeitungsverfahren sind jedoch eine Ausnahme. Dies liegt daran, dass Ereignisverarbeitungsverfahren einen natürlichen asynchronen Kontext aufweisen, der normalerweise für eine spezifische verfügbare Ausführung verwendet wird, sodass der Mangel an Rückgabewert kein Problem ist.
Beispiel: Re --Pensche das Fenster Ladenszene
unter Berücksichtigung der folgenden Asynchroner -Space -Vorfälle -Verarbeitungsverfahren:
Um die potenziellen Defekte zu verringern, können wir die folgende Rekonstruktion durchführen:
<code>private async void Form_Load(object sender, System.EventArgs e) { await Task.Delay(2000); // 执行异步操作 // ... } </code>
Das versteckte Risiko, das Aufmerksamkeit bildet
<code>Task onFormLoadTask = null; // 跟踪任务,可以实现取消 private void Form_Load(object sender, System.EventArgs e) { this.onFormLoadTask = OnFormLoadTaskAsync(sender, e); } private async Task OnFormLoadTaskAsync(object sender, System.EventArgs e) { await Task.Delay(2000); // 执行异步操作 // ... } </code>
Zusätzlich zu dem potenziellen Re -in -Incoming -Problem gibt es in den Verarbeitungsverfahren für asynchrone Ereignisse immer noch einige subtile Risiken:
Thread -Sicherheit:
Das Verarbeitungsverfahren asynchroner Ereignisse wird im Wesentlichen auf dem UI -Thread aufgerufen. Wenn für den relevanten asynchronen Betrieb einen langfristigen Betriebsfaden erfordert, kann die Benutzeroberfläche ohne Antwort reagieren.Odoma:
- Die Abnormalitäten im Verarbeitungsverfahren asynchroner Ereignisse können schwierig zu behandeln sein, da sie schließlich zum beispiellosen abnormalen Mechanismus sprudeln können.
- Schlussfolgerung
- Obwohl das Verarbeitungsverfahren von asynchronen Luftveranstaltungen in der Regel akzeptabel ist, muss es an seine möglichen Auswirkungen gezahlt werden. Durch vorsichtiges Betrieb und die Zerlegung der Logik des Verfahrens des asynchronen Luftereignisses können Sie die leistungsstarke Funktion der asynchronen Programmierung verwenden, ohne die Qualität oder Wartung des Codes zu beeinflussen.
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C Sprachdatenstruktur: Die Datenrepräsentation des Baumes und des Diagramms ist eine hierarchische Datenstruktur, die aus Knoten besteht. Jeder Knoten enthält ein Datenelement und einen Zeiger auf seine untergeordneten Knoten. Der binäre Baum ist eine besondere Art von Baum. Jeder Knoten hat höchstens zwei Kinderknoten. Die Daten repräsentieren structTreenode {intdata; structTreenode*links; structTreenode*rechts;}; Die Operation erstellt einen Baumtraversalbaum (Vorbereitung, in Ordnung und späterer Reihenfolge) Suchbauminsertion-Knoten Lösches Knotendiagramm ist eine Sammlung von Datenstrukturen, wobei Elemente Scheitelpunkte sind, und sie können durch Kanten mit richtigen oder ungerechten Daten miteinander verbunden werden, die Nachbarn darstellen.

Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Die Definition des C -Sprachfunktionsname enthält: Rückgabewerttyp, Funktionsname, Parameterliste und Funktionsbehörde. Funktionsnamen sollten klar, präzise und einheitlich sein, um Konflikte mit Schlüsselwörtern zu vermeiden. Funktionsnamen haben Bereiche und können nach der Deklaration verwendet werden. Funktionszeiger ermöglichen es, Funktionen zu übergeben oder als Argumente zugeordnet zu werden. Zu den häufigen Fehlern gehören die Benennung von Konflikten, die Nichtübereinstimmung von Parametertypen und nicht deklarierte Funktionen. Die Leistungsoptimierung konzentriert sich auf das Funktionsdesign und die Implementierung, während ein klarer und einfach zu lesender Code von entscheidender Bedeutung ist.

C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

Die Berechnung von C35 ist im Wesentlichen kombinatorische Mathematik, die die Anzahl der aus 3 von 5 Elementen ausgewählten Kombinationen darstellt. Die Berechnungsformel lautet C53 = 5! / (3! * 2!), Was direkt durch Schleifen berechnet werden kann, um die Effizienz zu verbessern und Überlauf zu vermeiden. Darüber hinaus ist das Verständnis der Art von Kombinationen und Beherrschen effizienter Berechnungsmethoden von entscheidender Bedeutung, um viele Probleme in den Bereichen Wahrscheinlichkeitsstatistik, Kryptographie, Algorithmus -Design usw. zu lösen.

Algorithmen sind die Anweisungen zur Lösung von Problemen, und ihre Ausführungsgeschwindigkeit und Speicherverwendung variieren. Bei der Programmierung basieren viele Algorithmen auf der Datensuche und Sortierung. In diesem Artikel werden mehrere Datenabruf- und Sortieralgorithmen eingeführt. Die lineare Suche geht davon aus, dass es ein Array gibt [20.500,10,5,100, 1,50] und die Nummer 50 ermitteln muss. Der lineare Suchalgorithmus prüft jedes Element im Array Eins nach eins nach dem anderen, bis der Zielwert gefunden oder das vollständige Array durchquert wird. Der Algorithmus-Flussdiagramm lautet wie folgt: Der Pseudo-Code für die lineare Suche lautet wie folgt: Überprüfen Sie jedes Element: Wenn der Zielwert gefunden wird: Return Return Falsch C-Sprache Implementierung: #includeIntmain (void) {i

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.
