


Wie kann ich Kinder -JSON -Eigenschaften auf Klasseneigenschaften in newtonsoft.json -Deserialisierung zuordnen?
Ordnen Sie untergeordnete Eigenschaften den Klasseneigenschaften zu, wenn Sie in Newtonsoft.Json deserialisieren
Das-Attribut in Newtonsoft.Json ermöglicht die Zuordnung von unformatierten JSON-Eigenschaftsnamen zu Klasseneigenschaften. In einigen Fällen müssen Sie jedoch möglicherweise Untereigenschaften eines komplexen JSON-Objekts einfachen Eigenschaften in einer Klasse zuordnen. [DataMember]
Traditionelle Methode
Wenn Sie nur eine zusätzliche Eigenschaft benötigen, besteht eine Möglichkeit darin, den JSON in ein JObject zu analysieren und und ToObject()
zu verwenden, um die Klasse zu füllen und die zusätzliche Eigenschaft abzurufen. SelectToken()
-Attribut enthält, und eine Klasse, bei der nur das picture
-Attribut erforderlich ist: picture.data.url
{ "picture": { "id": 123456, "data": { "type": "jpg", "url": "http://www.someplace.com/mypicture.jpg" } } }
public class Person { [JsonProperty("name")] public string Name { get; set; } [JsonProperty("age")] public string Age { get; set; } public string ProfilePicture { get; set; } } string json = @"{...}"; JObject jo = JObject.Parse(json); Person p = jo.ToObject<Person>(); p.ProfilePicture = (string)jo.SelectToken("picture.data.url");
Benutzerdefinierter JSON-Konverter
Für eine elegantere Lösung können Sie einen benutzerdefinierten JsonConverter erstellen, der dafür sorgt, dass die-Eigenschaften wie erwartet funktionieren. Dieser Konverter arbeitet auf Klassenebene und nutzt Reflektion und die oben beschriebenen Techniken zum Auffüllen von Eigenschaften. [JsonProperty]
public class JsonPathConverter : JsonConverter { public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) { JObject jo = JObject.Load(reader); object targetObj = Activator.CreateInstance(objectType); foreach (var prop in objectType.GetProperties() .Where(p => p.CanRead && p.CanWrite)) { var att = prop.GetCustomAttributes(true) .OfType<JsonPropertyAttribute>() .FirstOrDefault(); string jsonPath = (att != null ? att.PropertyName : prop.Name); JToken token = jo.SelectToken(jsonPath); if (token != null && token.Type != JTokenType.Null) { object value = token.ToObject(prop.PropertyType, serializer); prop.SetValue(targetObj, value, null); } } return targetObj; } }
{ "name": "Joe Shmoe", "age": 26, "picture": { "id": 123456, "data": { "type": "jpg", "url": "http://www.someplace.com/mypicture.jpg" } }, "favorites": { "movie": { "title": "The Godfather", "starring": "Marlon Brando", "year": 1972 }, "color": "purple" } }
angegeben: [JsonProperty]
[JsonConverter(typeof(JsonPathConverter))] public class Person { [JsonProperty("name")] public string Name { get; set; } [JsonProperty("age")] public int Age { get; set; } [JsonProperty("picture.data.url")] public string ProfilePicture { get; set; } [JsonProperty("favorites.movie")] public Movie FavoriteMovie { get; set; } [JsonProperty("favorites.color")] public string FavoriteColor { get; set; } } public class Movie { public string Title { get; set; } public int Year { get; set; } }
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
