Erstellen Sie Ihr erstes Webassembly-Projekt
Hey Leute,
Dieser Beitrag ist Teil einer Serie über WebAssembly. Schauen Sie sich die anderen Teile hier an [Link zu anderen Teilen der Serie].
Haben Sie jemals von WebAssembly gehört und dachten, es sei zu kompliziert? Heute erstellen Sie ein einfaches WebAssembly-Projekt von Grund auf. Wir halten es ganz einfach: einen zufälligen hexadezimalen Farbcodegenerator. Betrachten Sie es als „Hallo Welt!“ von WebAssembly, aber mit einer farbenfrohen Note. Sie lernen, einfachen WebAssembly-Code mit JavaScript zu schreiben, zu kompilieren und zu verwenden, um zufällige Farben in Ihrem Browser zu generieren.
WebAssembly einrichten
Diese Serie verwendet C- und C-Beispiele, daher verwenden wir Emscripten, um C/C in WASM zu kompilieren. Sie können andere Sprachen mit ihren jeweiligen Compilern verwenden.
Die Einrichtung von Emscripten ist einfach. Befolgen Sie diese Anweisungen: https://www.php.cn/link/b1fb3726a5a825732f9a25e210426c4a
MacOS-Benutzer können Homebrew verwenden:
brew install emscripten
Linux-Benutzer können diesen Anweisungen folgen: https://www.php.cn/link/cdcc686a434d09ed24e4b736d593858f
Überprüfen Sie nach der Installation mit:
emcc -v
Ein einfaches Additionsbeispiel
Bevor wir unseren Farbgenerator erstellen, erstellen wir eine einfache Additionsanwendung, um den WASM-Workflow zu verstehen. Wir erstellen es zunächst in JavaScript und konvertieren es dann in WASM. Erstellen Sie index.html
:
<!-- index.html --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script src="add.js"></script>
Jetzt erstellen Sie add.c
:
// add.c int addTwoNumbers(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
Kompilieren Sie den C-Code zu WASM:
emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_addTwoNumbers']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap']"
Dieser Befehl:
- Kompiliert
add.c
zu JavaScript (add.js
). - Exportiert die Funktion
addTwoNumbers
für die Verwendung in JavaScript (der Unterstrich ist Teil des Befehls). - Exportiert Laufzeitfunktionen (
ccall
,cwrap
), die für die JavaScript-Interaktion benötigt werden.
Dadurch werden add.wasm
(die WASM-Binärdatei) und add.js
(der Klebercode) erstellt. Ändern Sie index.html
, um die WASM-Funktionalität einzuschließen:
<!-- index.html (modified) --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script> const Module = { onRuntimeInitialized: () => { const addTwoNumbers = Module.cwrap('addTwoNumbers', 'number', ['number', 'number']); function addNumbers() { const num1 = parseInt(document.getElementById('num1').value); const num2 = parseInt(document.getElementById('num2').value); document.getElementById('result').innerText = addTwoNumbers(num1, num2); } } }; </script> <script src="add.js"></script>
Führen Sie dies mit einem lokalen Server aus (z. B. python -m http.server
, python3 -m http.server
oder live-server
). Geben Sie zwei Zahlen ein und klicken Sie auf „Hinzufügen“, um das Ergebnis anzuzeigen.
JavaScript übernimmt die DOM-Manipulation, während WASM (C-Code) die Addition durchführt. Der vollständige Code ist hier verfügbar [Link zum Code].
Hexadezimalzahlen verstehen
Hexadezimal (Basis 16) verwendet 16 Symbole (0-9, A-F, wobei A=10 usw.). Sechsstellige Hexadezimalcodes stellen Farben dar (z. B. #FF5733
, #42A5F5
). Erfahren Sie hier mehr über hexadezimale Farben [Link zur Erklärung].
Der Zufallsfarbgenerator
Erstellen Sie random_color.c
:
// random_color.c #include <stdlib.h> #include <time.h> char* intToHex(int num) { static char hexStr[3]; const char hexDigits[] = "0123456789ABCDEF"; hexStr[0] = hexDigits[(num >> 4) & 0xF]; hexStr[1] = hexDigits[num & 0xF]; hexStr[2] = '<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="bash">emcc random_color.c -o random_color.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_generateRandomHexColor']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap', 'UTF8ToString']"
Kompilieren:
brew install emscripten
Erstellen (oder ändern) Sie Ihren HTML-Code, um diese Funktion zu verwenden: [HTML-Code zum Aufrufen der WASM-Funktion und Aktualisieren der Hintergrundfarbe].
Durch Klicken auf eine Schaltfläche wird die Hintergrundfarbe der Seite geändert.
Vollständiger Code: [Link zum Code]
Fazit
Wir haben eine einfache WebAssembly-Anwendung erstellt! Dies zeigt die Leistungsfähigkeit von WebAssembly, leistungsstarken Code ins Web zu bringen. Zukünftige Beiträge werden sich mit fortgeschritteneren Anwendungen befassen. Bleiben Sie dran!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen Sie Ihr erstes Webassembly-Projekt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.
