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Caves Of Qud: Vollständiger True Kin-Kybernetik-Leitfaden

Jan 18, 2025 am 12:03 AM

In Caves of Qud stellt die Erstellung eines Charakters von Grund auf die Wahl zwischen einem mutierten Menschen und einem wahren Verwandten dar. Beide bieten eine Reihe von Verbesserungen – Mutationen oder Kybernetik – mit unterschiedlichen Funktionalitäten. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Kybernetik von True Kin: Erwerb und verfügbare Optionen.

Caves Of Qud: Complete True Kin Cybernetics Guide

Kybernetische Erfassung während der Charaktererstellung

Caves Of Qud: Complete True Kin Cybernetics Guide

Im Gegensatz zu mutierten Menschen, die Mutationspunkte nutzen, erhalten True Kin bei der Charaktererstellung eine einzige Kybernetik. In der folgenden Tabelle sind die verfügbaren Optionen aufgeführt:

Cybernetic Location (On Body) Description
Optical Bioscanner Face Reveals precise hit points, armor, and dodge values of biological creatures.
Optical Technoscanner Face Reveals precise hit points, armor, and dodge values of robotic creatures.
Dermal Insulation Body, Head, Back 6 Heat, Cold, Electrical, and Acid Resistance.
Night Vision Face Enables vision in darkness.
Hyper-Elastic Ankle Tendons Feet 6 Movespeed.
Parabolic Muscular Subroutine Arm Increases throw range by 2.
Translucent Skin Body, Back 2 DV.
Stabilizer Arm Locks Arm 6 Agility for ranged attacks.
Rapid Release Finger Flexors Hands Increases pistol firing speed by 25%.
Carbide Hand Bones Hands Fists deal 2d3 damage.
Pentaceps Feet 4 Charge Range.
Inflatable Axons Head 40 Quickness for 10 rounds, followed by -10 Quickness for 10 rounds.
Cherubic Visage Face 1 Ego.
None N/A Starts without cybernetics.

Erwerb zusätzlicher Kybernetik

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Im Gegensatz zu Mutationen werden weitere Kybernetiken in der Spielwelt entdeckt und in einer Becoming Nook installiert. Diese Winkel befinden sich in zufällig generierten Ruinen, Bethesda Suda, Grit Gate (nach „More Than A Willing Spirit“) und Yd Freehold. Kybernetik-Racks, die oft neben Becoming Nooks liegen, können auch Kybernetik enthalten.

Kybernetik-Lizenzen

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Eine Kybernetik-Lizenz begrenzt die Anzahl der Implantate. True Kin beginnen mit einer Lizenz der Stufe zwei (oder null, wenn Sie ohne Kybernetik beginnen). Stufenerhöhungen erfordern Cybernetic Credit Wedges, erhältlich bei Grit Gate (Q Girl), Bethesda Susa, Ezra (Yla Haj), Truhen an historischen Stätten, Knight Commanders und gelegentlich als zufällige Beute. Credit Wedge-Werte (ein, zwei oder drei Credits) bestimmen die Kosten für Stufenerhöhungen und steigen mit höheren Stufen.

Kybernetische Installation

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Die Installation ist unkompliziert: Interagieren Sie mit einem Becoming Nook (100 Ladungen erforderlich; Selbstaufladung). Auch Kybernetik lässt sich hier austauschen. Mutierte Menschen können Becoming Nooks nicht verwenden.

Vollständige kybernetische Liste

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Die folgende Tabelle enthält Einzelheiten zu allen Kybernetiken im Spiel (mit Ausnahme der Charaktererstellungsoptionen, die ebenfalls auffindbar sind):

Kybernetisch Ort (am Körper) Beschreibung
Elektromagnetisch Sensor Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände Erkennt Roboter in der Nähe ohne visuelle Bestätigung.
Kraftmodulator Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände Ermöglicht den Durchgang durch Kraftfelder.
Navigationssystem Kopf, Arme, Hände, Körper, Rücken Reduziert das Risiko, sich zu verlaufen.
Skillsoft (niedriger SP) Kopf Gewährt eine Fertigkeit (0-50 SP-Kosten).
Hautglitzer Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände 8 % Chance, lichtbasierte Angriffe abzuwehren.
Tibular Hydrojets Füße 200 Schwimmgeschwindigkeit.
Luftstrom-Mikrosensor Körper , Kopf Gibt immer Treppen und Vertikale frei Übergänge.
Ankerspitzen Füße Verhindert erzwungene Bewegungen.
Kommunikationsverriegelung Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände Behandelt Rube-Roboter, als wären sie 5 Stufen höher.
Feuerunterdrückungssystem Kopf, Körper, Rücken Wird automatisch angewendet Flammhemmendes Gel im Brandfall.
Erdungsshunts Füße 50 elektrischer Widerstand.
Nächtliche Spitze Kopf 10 % natürliche Heilung während der Tag.
Phase Harmonic Modulator Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände Ermöglicht die Interaktion mit In-Phase und Out -Phasenobjekte/Kreaturen.
Pneumatisch Kolben Füße Erhöht die Sprungreichweite um 4 Felder.
Reaktive Schädelpanzerung Kopf Immunität um durch kinetische Effekte zu betäuben und zu benommen zu werden.
Schemasoft (niedrige Stufe) Kopf Gewährt Zugriff auf einen Schaltplan für eine einzelne Artefaktklasse.
Skillsoft (mittleres SP) Leiter Gewährt a Fertigkeit (51-150 SP-Kosten).
Anomaly Fumigator Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände Gibt Normalität ab Gaswolken in jeder Runde.
Wunderschön Visage Gesicht 2 Ego.
Bionischer Arm Arm 2 Stärke.
Bionisch Hände Hände 2 Beweglichkeit.
Bionisches Herz Körper 2 Zähigkeit.
Bionisch Leber Körper Immunität gegen Gifte und Krankheiten.
Benutzerdefinierte Visage Gesicht 300 Reputation mit eine auserwählte Fraktion.
Hautbeschichtung Körper, Kopf, Rücken 1 AV.
Geräteständer Körper Gewährt eine zusätzliche Rückenausstattung Steckplatz.
Riesenhände Hände Ermöglicht die einhändige Verwendung von Zweihandwaffen (eine in jeder Hand).
Hochwertige Hautisolierung Körper, Kopf, Rücken 9 gegen Hitze, Kälte, Elektro- und Säurebeständigkeit.
Intravenöser Port Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände Verdoppelt die Dauer der tonischen Wirkung.
Matter Recompositer Körper Teleportiert sich zu einem zufällig erkundeten Ort (100 Runden Abklingzeit).
Medassist-Modul Körper, Rücken, Arm Reduziert die Anwendung von Injektoren Kosten um 80 %.
Palladium Elektroablagerungen Kopf, Körper, Rücken, Arm Bietet 20 Einheiten Rechenleistung.
Schemasoft (Mittelklasse) Kopf Gewährt Zugriff auf alle Schaltpläne für eine einzelne Artefaktklasse.
Sicherheitsverriegelung Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände Öffnet jede Tür.
Skillsoft (hohe SP) Kopf Gewährt eine Fertigkeit (Kosten > 151 SP).
Fullerit-Handknochen Hände Fäuste verursachen 2W4 1 Schaden.
Magnetischer Kern Körper Gewährt eine zusätzliche schwebende Ausrüstung Schlitz.
Motorisierte Stufen Füße 150 Bewegungsgeschwindigkeit.
An Bord RECOILer Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände Prägt einen Ort für die Teleportation ein RECOIL.
Phasenadaptives Zielfernrohr Zurück Projektile durchqueren Hindernisse.
Präzisions-Kraftdrehmaschine Kopf, Arm, Körper, Zurück Erstellt Kraftmesser in freien Händen oder Wurfwaffenplätzen.
Reaktive Traumaplatte Körper Neutralisiert Schaden über 50 % der maximalen HP (zerstört das Implantat).
Schemasoft (hochrangig) Kopf Gewährt Zugriff auf alle Schaltpläne für eine einzelne Artefaktklasse.
Transplantierter Spiegelarm Arm Gewährt einen zusätzlichen Platz für Wurfwaffen.
Mikromanipulator-Array Hände Ermöglicht Basteln und Reparieren im Kampf.
Biodynamisches Kraftwerk Körper Stellt 5000 Ladungseinheiten pro Runde für ausgerüstete Gegenstände bereit (einschließlich diejenigen mit dem Jacked-Mod).
Gun Rack Back Gewährt zusätzliche linke und rechte Raketenwaffenslots.
Holografisches Gesicht Gesicht 200 Ruf bei einem Auserwählten Fraktion.
Durchdringendes Radar Rücken, Körper, Kopf, Gesicht, Arm Sorgt für Sichtbarkeit in einem Umkreis von 10 Feldern.
Stasis-Projektor Kopf, Arm, Hände, Körper, Zurück Erstellt ein Stasisfeld (6 Felder, ~5 Runden, 100 Runden Abklingzeit).
Crysteel Hand Bones Hände Fäuste verursachen 3W4 Schaden.
High-Fidelity Matter Recompositer Körper Teleportiert sich zu jedem erforschten Ort (50 Runden Abklingzeit).
Optischer Multiscanner Gesicht Zeigt präzise Trefferpunkte, Rüstung und Ausweichwerte von biologischen Kreaturen, Robotern und Strukturen an.
Skillsoft Plus Kopf Zuschüsse Zugriff auf einen gesamten Fähigkeitsbaum.
Sozial Coprozessor Kopf 25 Ruf aus Wasserritualen mit neuen Kreaturen.
Stasis Entangler Füße, Rücken, Körper Platziert alle Kreaturen außer einem Ziel in einem Stasisfeld (15). Runden, 200 Runden Abklingzeit).
Cathedra mit Schwarzopal-Maßwerk Zurück 100 Bewegungsgeschwindigkeit.
Cathedra mit Ruby Tracery Zurück 100 Bewegungsgeschwindigkeit.
Cathedra mit Saphirmaßwerk Zurück 100 Bewegungsgeschwindigkeit.
Cathedra mit weißem Opal Tracery Zurück 100 Bewegungsgeschwindigkeit.

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