


Caves Of Qud: Vollständiger True Kin-Kybernetik-Leitfaden
In Caves of Qud stellt die Erstellung eines Charakters von Grund auf die Wahl zwischen einem mutierten Menschen und einem wahren Verwandten dar. Beide bieten eine Reihe von Verbesserungen – Mutationen oder Kybernetik – mit unterschiedlichen Funktionalitäten. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Kybernetik von True Kin: Erwerb und verfügbare Optionen.
Kybernetische Erfassung während der Charaktererstellung
Im Gegensatz zu mutierten Menschen, die Mutationspunkte nutzen, erhalten True Kin bei der Charaktererstellung eine einzige Kybernetik. In der folgenden Tabelle sind die verfügbaren Optionen aufgeführt:
Cybernetic | Location (On Body) | Description |
---|---|---|
Optical Bioscanner | Face | Reveals precise hit points, armor, and dodge values of biological creatures. |
Optical Technoscanner | Face | Reveals precise hit points, armor, and dodge values of robotic creatures. |
Dermal Insulation | Body, Head, Back | 6 Heat, Cold, Electrical, and Acid Resistance. |
Night Vision | Face | Enables vision in darkness. |
Hyper-Elastic Ankle Tendons | Feet | 6 Movespeed. |
Parabolic Muscular Subroutine | Arm | Increases throw range by 2. |
Translucent Skin | Body, Back | 2 DV. |
Stabilizer Arm Locks | Arm | 6 Agility for ranged attacks. |
Rapid Release Finger Flexors | Hands | Increases pistol firing speed by 25%. |
Carbide Hand Bones | Hands | Fists deal 2d3 damage. |
Pentaceps | Feet | 4 Charge Range. |
Inflatable Axons | Head | 40 Quickness for 10 rounds, followed by -10 Quickness for 10 rounds. |
Cherubic Visage | Face | 1 Ego. |
None | N/A | Starts without cybernetics. |
Erwerb zusätzlicher Kybernetik
Im Gegensatz zu Mutationen werden weitere Kybernetiken in der Spielwelt entdeckt und in einer Becoming Nook installiert. Diese Winkel befinden sich in zufällig generierten Ruinen, Bethesda Suda, Grit Gate (nach „More Than A Willing Spirit“) und Yd Freehold. Kybernetik-Racks, die oft neben Becoming Nooks liegen, können auch Kybernetik enthalten.
Kybernetik-Lizenzen
Eine Kybernetik-Lizenz begrenzt die Anzahl der Implantate. True Kin beginnen mit einer Lizenz der Stufe zwei (oder null, wenn Sie ohne Kybernetik beginnen). Stufenerhöhungen erfordern Cybernetic Credit Wedges, erhältlich bei Grit Gate (Q Girl), Bethesda Susa, Ezra (Yla Haj), Truhen an historischen Stätten, Knight Commanders und gelegentlich als zufällige Beute. Credit Wedge-Werte (ein, zwei oder drei Credits) bestimmen die Kosten für Stufenerhöhungen und steigen mit höheren Stufen.
Kybernetische Installation
Die Installation ist unkompliziert: Interagieren Sie mit einem Becoming Nook (100 Ladungen erforderlich; Selbstaufladung). Auch Kybernetik lässt sich hier austauschen. Mutierte Menschen können Becoming Nooks nicht verwenden.
Vollständige kybernetische Liste
Die folgende Tabelle enthält Einzelheiten zu allen Kybernetiken im Spiel (mit Ausnahme der Charaktererstellungsoptionen, die ebenfalls auffindbar sind):
Kybernetisch | Ort (am Körper) | Beschreibung |
---|---|---|
Elektromagnetisch Sensor | Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände | Erkennt Roboter in der Nähe ohne visuelle Bestätigung. |
Kraftmodulator | Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände | Ermöglicht den Durchgang durch Kraftfelder. |
Navigationssystem | Kopf, Arme, Hände, Körper, Rücken | Reduziert das Risiko, sich zu verlaufen. |
Skillsoft (niedriger SP) | Kopf | Gewährt eine Fertigkeit (0-50 SP-Kosten). |
Hautglitzer | Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände | 8 % Chance, lichtbasierte Angriffe abzuwehren. |
Tibular Hydrojets | Füße | 200 Schwimmgeschwindigkeit. |
Luftstrom-Mikrosensor | Körper , Kopf | Gibt immer Treppen und Vertikale frei Übergänge. |
Ankerspitzen | Füße | Verhindert erzwungene Bewegungen. |
Kommunikationsverriegelung | Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände | Behandelt Rube-Roboter, als wären sie 5 Stufen höher. |
Feuerunterdrückungssystem | Kopf, Körper, Rücken | Wird automatisch angewendet Flammhemmendes Gel im Brandfall. |
Erdungsshunts | Füße | 50 elektrischer Widerstand. |
Nächtliche Spitze | Kopf | 10 % natürliche Heilung während der Tag. |
Phase Harmonic Modulator | Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände | Ermöglicht die Interaktion mit In-Phase und Out -Phasenobjekte/Kreaturen. |
Pneumatisch Kolben | Füße | Erhöht die Sprungreichweite um 4 Felder. |
Reaktive Schädelpanzerung | Kopf | Immunität um durch kinetische Effekte zu betäuben und zu benommen zu werden. |
Schemasoft (niedrige Stufe) | Kopf | Gewährt Zugriff auf einen Schaltplan für eine einzelne Artefaktklasse. |
Skillsoft (mittleres SP) | Leiter | Gewährt a Fertigkeit (51-150 SP-Kosten). |
Anomaly Fumigator | Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände | Gibt Normalität ab Gaswolken in jeder Runde. |
Wunderschön Visage | Gesicht | 2 Ego. |
Bionischer Arm | Arm | 2 Stärke. |
Bionisch Hände | Hände | 2 Beweglichkeit. |
Bionisches Herz | Körper | 2 Zähigkeit. |
Bionisch Leber | Körper | Immunität gegen Gifte und Krankheiten. |
Benutzerdefinierte Visage | Gesicht | 300 Reputation mit eine auserwählte Fraktion. |
Hautbeschichtung | Körper, Kopf, Rücken | 1 AV. |
Geräteständer | Körper | Gewährt eine zusätzliche Rückenausstattung Steckplatz. |
Riesenhände | Hände | Ermöglicht die einhändige Verwendung von Zweihandwaffen (eine in jeder Hand). |
Hochwertige Hautisolierung | Körper, Kopf, Rücken | 9 gegen Hitze, Kälte, Elektro- und Säurebeständigkeit. |
Intravenöser Port | Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände | Verdoppelt die Dauer der tonischen Wirkung. |
Matter Recompositer | Körper | Teleportiert sich zu einem zufällig erkundeten Ort (100 Runden Abklingzeit). |
Medassist-Modul | Körper, Rücken, Arm | Reduziert die Anwendung von Injektoren Kosten um 80 %. |
Palladium Elektroablagerungen | Kopf, Körper, Rücken, Arm | Bietet 20 Einheiten Rechenleistung. |
Schemasoft (Mittelklasse) | Kopf | Gewährt Zugriff auf alle Schaltpläne für eine einzelne Artefaktklasse. |
Sicherheitsverriegelung | Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände | Öffnet jede Tür. |
Skillsoft (hohe SP) | Kopf | Gewährt eine Fertigkeit (Kosten > 151 SP). |
Fullerit-Handknochen | Hände | Fäuste verursachen 2W4 1 Schaden. |
Magnetischer Kern | Körper | Gewährt eine zusätzliche schwebende Ausrüstung Schlitz. |
Motorisierte Stufen | Füße | 150 Bewegungsgeschwindigkeit. |
An Bord RECOILer | Kopf, Gesicht, Rücken, Körper, Füße, Arme, Hände | Prägt einen Ort für die Teleportation ein RECOIL. |
Phasenadaptives Zielfernrohr | Zurück | Projektile durchqueren Hindernisse. |
Präzisions-Kraftdrehmaschine | Kopf, Arm, Körper, Zurück | Erstellt Kraftmesser in freien Händen oder Wurfwaffenplätzen. |
Reaktive Traumaplatte | Körper | Neutralisiert Schaden über 50 % der maximalen HP (zerstört das Implantat). |
Schemasoft (hochrangig) | Kopf | Gewährt Zugriff auf alle Schaltpläne für eine einzelne Artefaktklasse. |
Transplantierter Spiegelarm | Arm | Gewährt einen zusätzlichen Platz für Wurfwaffen. |
Mikromanipulator-Array | Hände | Ermöglicht Basteln und Reparieren im Kampf. |
Biodynamisches Kraftwerk | Körper | Stellt 5000 Ladungseinheiten pro Runde für ausgerüstete Gegenstände bereit (einschließlich diejenigen mit dem Jacked-Mod). |
Gun Rack | Back | Gewährt zusätzliche linke und rechte Raketenwaffenslots. |
Holografisches Gesicht | Gesicht | 200 Ruf bei einem Auserwählten Fraktion. |
Durchdringendes Radar | Rücken, Körper, Kopf, Gesicht, Arm | Sorgt für Sichtbarkeit in einem Umkreis von 10 Feldern. |
Stasis-Projektor | Kopf, Arm, Hände, Körper, Zurück | Erstellt ein Stasisfeld (6 Felder, ~5 Runden, 100 Runden Abklingzeit). |
Crysteel Hand Bones | Hände | Fäuste verursachen 3W4 Schaden. |
High-Fidelity Matter Recompositer | Körper | Teleportiert sich zu jedem erforschten Ort (50 Runden Abklingzeit). |
Optischer Multiscanner | Gesicht | Zeigt präzise Trefferpunkte, Rüstung und Ausweichwerte von biologischen Kreaturen, Robotern und Strukturen an. |
Skillsoft Plus | Kopf | Zuschüsse Zugriff auf einen gesamten Fähigkeitsbaum. |
Sozial Coprozessor | Kopf | 25 Ruf aus Wasserritualen mit neuen Kreaturen. |
Stasis Entangler | Füße, Rücken, Körper | Platziert alle Kreaturen außer einem Ziel in einem Stasisfeld (15). Runden, 200 Runden Abklingzeit). |
Cathedra mit Schwarzopal-Maßwerk | Zurück | 100 Bewegungsgeschwindigkeit. |
Cathedra mit Ruby Tracery | Zurück | 100 Bewegungsgeschwindigkeit. |
Cathedra mit Saphirmaßwerk | Zurück | 100 Bewegungsgeschwindigkeit. |
Cathedra mit weißem Opal Tracery | Zurück | 100 Bewegungsgeschwindigkeit. |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCaves Of Qud: Vollständiger True Kin-Kybernetik-Leitfaden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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