Codewars – Gipfel auswählen
Anreden.
Ich poste in dieser Serie Codewars-Herausforderungen und meinen Denkprozess. Ich verwende wann immer möglich JS und Node 18. Nur der Klarheit halber nutze ich sie fair.
Ich habe eine Pause gemacht und bin jetzt zurück. Habe allerdings einige Herausforderungen gemeistert, ohne die Lösung hier zu veröffentlichen. Gehen wir eine einfache Herausforderung an.
Gipfel auswählen macht Spaß. Sie müssen lokale Maxima entsprechend ihrer mathematischen Definition finden. Von GFG:
Mathematisch gilt f (a) ≥ f (a -h) und f (a) ≥ f (a h), wobei h > 0, dann wird a als lokaler Maximalpunkt bezeichnet.
Im Wesentlichen müssen wir sehen, welche Werte größer sind als ihre nächsten Nachbarn. Wenn ein Nachbar fehlt, können wir nicht überprüfen, ob es sich um ein lokales Maximum handelt oder nicht. Daher werden wir die Grenzen des Arrays nicht überprüfen.
Die folgende Lösung ist nicht optimiert. Es sollte ein Durchgang sein. Außerdem wurde mir beigebracht, Pausen und Fortfahren zu vermeiden. Aber es erfüllt seinen Zweck.
Zuerst legen wir die Regeln fest:
- Wenn das Array leer ist, werden leere Arrays zurückgegeben. [] => {pos:[], Spitzen:[]}
- Wenn ein Wert kleiner oder gleich dem vorherigen ist, wird er automatisch verworfen (Plateaus werden in einer anderen Regel behandelt). (array[i] <= array[i-1]) ? verwerfen
- Wenn ein Wert NICHT durch die vorherige Regel verworfen wird UND größer als der nächste Wert ist, handelt es sich um ein Maximum. (array[i] > array[i 1])? maximal
- Wenn ein Wert NICHT durch die oben genannte Regel verworfen wird UND er GLEICH DEM nächsten Wert ist, bedarf er einer besonderen Behandlung. Wir werden das später lösen.
Zweitens benötigt es einen bestimmten Rückgabewert: {pos:[],peaks:[]}
Diese Herausforderung fragt nach Position und Wert der Maxima.
Drittens müssen wir eine Schleife für das Array festlegen:
for (sei i = 1 ; i < arr.length -1 ; i )
Wir überspringen den ersten und den letzten Wert, da es sich laut Definition nie um Maxima handelt.
Viertens setzen wir die Regeln um:
for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ // TO DO } } </p> <p>Wir müssen den letzten Teil verfeinern. Das ist die oben erwähnte Sonderbehandlung bei der Festlegung der Regeln. Es handelt sich lediglich um eine weitere Schleife, die als Unterprozess fungiert:<br> </p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false"> if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } }
Die Summe von allem ist folgende:
function pickPeaks(arr){ let cache = {pos:[], peaks:[]}; if (arr == false) { return cache; } for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } } } return cache; }
Und jetzt testen wir es... Juhu! Es ist vergangen! Lasst uns einreichen und...
Oh nein. Was???
Dieser spezielle Test: pickPeaks([1,2,5,4,3,2,3,6,4,1,2,3,3,4,5,3,2,1,2,3, 5,5,4,3])
Dies sollte Folgendes zurückgeben: {pos:[2,7,14,20], Peaks:[5,6,5,5]}
Es wird zurückgegeben: {pos:[2,7,14,20,20], Peaks:[5,6,5,5,5]}
Aber warum? Die Logik ist fundiert. Und jede Schleife ist richtig... Ähmmm... Warte... Es wird dupliziert. Position 20, Wert 5. Es ist zweimal da. Hier stimmt etwas nicht:
for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ // TO DO } }
Nach einigem Debuggen mit Dev Tools habe ich es gefunden. Hier ist das Problem:
if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } }
Es fehlt eine Break-Anweisung. [...3,5,5,4,3] dupliziert den zweiten Wert, da es nur dann aus der inneren Schleife ausbricht, wenn es eine Sequenz findet, in der diese Beendigungsbedingung auftritt:
function pickPeaks(arr){ let cache = {pos:[], peaks:[]}; if (arr == false) { return cache; } for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } } } return cache; }
Sonst geht es weiter. Es stellt sich heraus, dass es auch beendet werden sollte, wenn es ein Maximum findet:
if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } }
BEHOBEN:
if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); }
Ineffizient, aber effektiv.
Pass auf dich auf. Wasser trinken???.
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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.
