


Entity Framework 4: AddObject vs. Attach: Wann sollte jede Methode verwendet werden?
Entity Framework 4: Unterschiede und Anwendungen der AddObject- und Attach-Methoden
Im Entity Framework (EF) umfasst die Entitätsverwaltung zwei Methoden: AddObject
und Attach
. AddObject
wird verwendet, um neue Entitäten in das System einzufügen, während Attach
verwendet wird, um Entitäten zu verarbeiten, die bereits in der Datenbank vorhanden sind.
AddObject: wird zum Erstellen neuer Entitäten verwendet
Wie der Titel schon sagt, wird AddObject
zum Erstellen neuer Entitäten verwendet. Diese Methode weist einen generierten EntityKey zu und setzt den EntityState auf Added. Wenn SaveChanges
aufgerufen wird, versteht EF, dass diese Entität in die Datenbank eingefügt werden muss.
Anhängen: wird zum Ändern vorhandener Entitäten verwendet
Im Gegensatz dazu wird Attach
verwendet, um eine Entität zu ändern, die bereits in der Datenbank vorhanden ist. EntityState ist bei Verwendung von Attach
nicht auf Added gesetzt. Es bleibt im Status „Unverändert“, was darauf hinweist, dass seit dem Anhängen der Entität an den Kontext keine Änderungen vorgenommen wurden. Dadurch kann EF beim Aufruf von SaveChanges
den Wert des EntityKey verwenden, um die Entität zu identifizieren und sie nach Bedarf zu aktualisieren oder zu löschen.
Anwendungsszenarien der Attach-Methode
Ein nützliches Szenario für dieAttach
-Methode besteht darin, eine vorhandene Entität zu aktualisieren, ohne sie explizit aus der Datenbank abzurufen. Wenn Sie beispielsweise ein Personenobjekt existingPerson
haben, das bereits im Kontext vorhanden ist, können Sie seine Eigenschaften aktualisieren und es an den Kontext anhängen:
<code>var ctx = new MyEntities(); var existingPerson = ctx.Persons.SingleOrDefault(p => p.Name == "Joe Bloggs"); existingPerson.Name = "Joe Briggs"; ctx.Persons.Attach(existingPerson); ctx.SaveChanges();</code>
Durch die Verwendung von Attach
vermeiden Sie die Ausführung zusätzlicher Abfragen, um den aktuellen Status einer Entität abzurufen.
Zusammenfassung
Das Verständnis des Unterschieds zwischen AddObject
und Attach
ist entscheidend für die effektive Nutzung von Entity Framework. AddObject
wird für neu erstellte Entitäten verwendet, während Attach
für vorhandene Entitäten verwendet wird, sodass Sie diese effektiv und effizient ändern können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEntity Framework 4: AddObject vs. Attach: Wann sollte jede Methode verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.
