


AddObject vs. Attach in Entity Framework 4: Wann sollte jede Methode verwendet werden?
Entity Framework 4-Objektverwaltung: Detaillierte Erläuterung der Methoden ObjectContext.AddObject und Attach
Entity Framework 4 bietet zwei Methoden zum Verwalten von Objekten in einem Kontext: ObjectContext.AddObject
und ObjectSet.AddObject
zum Hinzufügen neuer Objekte; ObjectContext.Attach
zum Anzeigen vorhandener Objekte; Obwohl die Namen ähnlich sind, spielen sie im Objektlebenszyklusmanagement sehr unterschiedliche Rollen. ObjectSet.Attach
ObjectContext.AddObject und ObjectSet.AddObject: Die Geburt von Objekten
Verwenden Sie und ObjectContext.AddObject
, wenn Sie mit neuen Entitäten arbeiten. Diese Methoden fügen dem Kontext Objekte hinzu, die noch nicht in der Datenbank vorhanden sind. Die neu hinzugefügte Entität erhält einen temporären EntityKey und einen hinzugefügten EntityState. Nach dem Aufruf von ObjectSet.AddObject
erkennt das Framework diese Objekte als Entitäten, die in die Datenbank eingefügt werden müssen. SaveChanges
ObjectContext.Attach und ObjectSet.Attach: Verbindung zu vorhandenen Objekten
Im Gegensatz zu werden AddObject
und ObjectContext.Attach
für Objekte verwendet, die bereits in der Datenbank vorhanden sind. ObjectSet.Attach
Anstatt den EntityState auf „Added“ zu setzen, wird er auf „Unchanged“ gesetzt, was anzeigt, dass das Objekt seit dem Anhängen an den Kontext unverändert bleibt. Mit Attach
gekennzeichnete Entitäten werden in der Datenbank gefunden, indem ihre EntityKey-Werte abgeglichen werden, und beim Aufruf von Attach
entsprechend aktualisiert oder gelöscht. SaveChanges
Ein praktisches Anwendungsbeispiel der Attach-Methode
wird zum Erstellen neuer Entitäten verwendet, während AddObject
nützlich ist, wenn mit vorhandenen Objekten gearbeitet wird. Um beispielsweise eine vorhandene Personenentität mit einer vorhandenen Adressentität im Kontext zu verbinden: Attach
var existingPerson = ctx.Persons.SingleOrDefault(p => p.Name == "Joe Bloggs"); var myAddress = ctx.Addresses.First(a => a.PersonID != existingPerson.PersonID); existingPerson.Addresses.Attach(myAddress); // 或: myAddress.PersonReference.Attach(existingPerson); ctx.SaveChanges();
-Vorgang stellt sicher, dass die Entität „Adresse“ als vorhandene Entität erkannt und mit der Entität „Person“ verbunden wird, was korrekte Datenbankaktualisierungs- oder Löschvorgänge ermöglicht. Attach
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAddObject vs. Attach in Entity Framework 4: Wann sollte jede Methode verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
