


Wie nutzt man die standardmäßige System.Text.Json-Serialisierung in einem benutzerdefinierten JSON-Konverter?
Wie implementiert man die Standard-JSON-Serialisierung im benutzerdefinierten System.Text.Json-Konverter?
Bei der Entwicklung eines benutzerdefinierten JSON-Konverters für System.Text.Json kann es vorkommen, dass die Standardserialisierung in der Methode Write
ausreichend ist. Um dies zu erreichen, können mehrere Ansätze in Betracht gezogen werden.
Optionen zum Implementieren der Standardserialisierung
Option 1: JsonConverter auf Eigenschaftsebene verwenden
Wenn das Attribut [JsonConverter]
auf eine bestimmte Eigenschaft angewendet wird, generiert der Aufruf von JsonSerializer.Serialize(writer, person, options);
eine Standardserialisierung für diese Eigenschaft.
Option 2: JsonSerializerOptions kopieren und ändern
In der Write
-Methode eines benutzerdefinierten Konverters können Sie eine Kopie des übergebenen JsonSerializerOptions
erstellen, den benutzerdefinierten Konverter aus der Converters
-Liste der Kopie entfernen und die geänderten Optionen an JsonSerializer.Serialize<T>(Utf8JsonWriter, T, JsonSerializerOptions);
Medium übergeben. Beachten Sie, dass dieser Ansatz bei der Arbeit mit rekursiven Typen Einschränkungen aufweist.
Option 3: Verwenden Sie eine benutzerdefinierte Konverterfabrik
Sie können die Erstellung eines benutzerdefinierten Konverters steuern, indem Sie JsonConverterFactory
als Basisklasse für einen benutzerdefinierten Konverter definieren. In der CreateConverter
-Methode der Factory können Sie ein verschachteltes DefaultConverter
erstellen, das geänderte Optionen für die Serialisierung und Deserialisierung verwendet.
Option 4: Wenden Sie die Konverterfabrik auf einen JsonConverter auf Eigenschaftsebene an
Hinweis: Diese Methode kann zu einem Stapelüberlauf führen.
Wenn JsonConverterFactory
auf einen benutzerdefinierten Werttyp oder POCO angewendet wird, kann es während der Serialisierung zu einem Stapelüberlauf kommen.
Beispielimplementierung
Das folgende modifizierte PersonConverter
zeigt, wie die Standardserialisierung mithilfe einer benutzerdefinierten Konverterfabrik implementiert wird:
public sealed class PersonConverter : DefaultConverterFactory<Person> { ... // 使用修改后的选项实现Read和Write方法 public override bool CanConvert(Type typeToConvert) => typeof(Person) == typeToConvert; public override JsonConverter CreateConverter(Type typeToConvert, JsonSerializerOptions options) => new DefaultConverter(options, this); }
In der Basisklasse DefaultConverterFactory
wird die Erweiterungsmethode CopyAndRemoveConverter
verwendet, um eine modifizierte Kopie der Option zu erstellen, mit Ausnahme benutzerdefinierter Konverter.
Diese Methode bietet mehr Flexibilität als die Verwendung unterschiedlicher JsonSerializerOptions
für die Serialisierung und Deserialisierung.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.
