


Beeinflusst die Verwendung von .AsNoTracking() Benutzeraktualisierungen im Entity Framework?
Entity Frameworks .AsNoTracking()
und seine Auswirkung auf Benutzeraktualisierungen
In diesem Artikel werden die Auswirkungen der .AsNoTracking()
-Methode von Entity Framework auf Datenbankvorgänge erläutert, wobei der Schwerpunkt insbesondere auf Benutzeraktualisierungen innerhalb eines Kontexts pro Anfrage liegt. Die Kernfrage ist, ob sich die Verwendung von .AsNoTracking()
beim ersten Benutzerabruf auf nachfolgende Aktualisierungen auswirkt.
Lassen Sie uns zwei Szenarien untersuchen:
Szenario 1: Verwendung von .AsNoTracking()
// Step 1: Retrieve user without tracking var user = context.Set<User>().AsNoTracking().FirstOrDefault(u => u.Id == userId); // Step 2: Update user (requires manual attachment) if (user != null) { user.SomeProperty = "NewValue"; context.Entry(user).State = EntityState.Modified; //Crucial step context.SaveChanges(); }
Szenario 2: Ohne .AsNoTracking()
// Step 1: Retrieve user with tracking var user = context.Set<User>().FirstOrDefault(u => u.Id == userId); // Step 2: Update user (automatic tracking) if (user != null) { user.SomeProperty = "NewValue"; context.SaveChanges(); }
Der entscheidende Unterschied liegt in der Änderungsverfolgung. Szenario 1 ruft mit .AsNoTracking()
den Benutzer ab, ohne ihn zum Änderungstracker des Kontexts hinzuzufügen. Daher erkennt Entity Framework beim Aktualisieren von user
und beim Aufrufen von SaveChanges()
die Änderungen nicht automatisch. Die Zeile context.Entry(user).State = EntityState.Modified;
ist obligatorisch, um den Kontext darüber zu informieren, dass diese getrennte Entität aktualisiert werden muss.
Szenario 2 ohne .AsNoTracking()
nutzt die Änderungsverfolgung des Kontexts. Das abgerufene user
wird nachverfolgt und Änderungen werden beim Aufruf von SaveChanges()
automatisch erkannt.
Leistungsaspekte:
.AsNoTracking()
verbessert die Leistung durch Reduzierung der Speichernutzung und Datenbank-Roundtrips, was besonders nützlich ist, wenn es um große Datenmengen oder schreibgeschützte Vorgänge geht. Allerdings ist, wie oben gezeigt, eine manuelle Statusverwaltung für Updates erforderlich. Wenn die Leistung im Vordergrund steht und Sie sicher sind, dass der abgerufene Benutzer nicht innerhalb derselben Anfrage geändert wird, bietet .AsNoTracking()
Effizienzsteigerungen. Ansonsten wird der einfachere Ansatz (Szenario 2) bevorzugt. Die Wahl hängt von Ihren spezifischen Anforderungen ab und davon, ob die Leistungsvorteile die zusätzliche Komplexität der manuellen Statusverwaltung überwiegen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeeinflusst die Verwendung von .AsNoTracking() Benutzeraktualisierungen im Entity Framework?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
