Wie gehe ich mit asynchronen Ereignissen in C# um?
Detaillierte Erläuterung der asynchronen C#-Ereignisverarbeitung
Einführung
Der C#-Ereignismechanismus ist ein leistungsstarkes Tool zur Verarbeitung asynchroner Vorgänge. Allerdings sind traditionelle Veranstaltungen ungültig, was es unmöglich macht, auf den Abschluss ihrer Durchführung zu warten. In diesem Artikel werden verschiedene alternative Möglichkeiten zur Implementierung der asynchronen Ereignisbehandlung untersucht.
Herausforderung
Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt, bei dem ein Shutdown-Ereignis mit einer asynchronen Aufgabe behandelt werden muss:
public event EventHandler<EventArgs> GameShuttingDown; public async Task ShutdownGame() { // ... await this.NotifyGameShuttingDown(); await this.SaveWorlds(); this.NotifyGameShutDown(); // ... } private async Task SaveWorlds() { // ... }
Das Problem besteht darin, dass der NotifyGameShuttingDown
-Ereignishandler keinen Rückgabewert hat und ein Aufruf innerhalb der ShutdownGame
-Methode verhindert, dass die asynchrone Speicheraufgabe abgeschlossen wird, bevor das Ereignis ausgelöst wird.
Lösung 1: Benutzerdefinierte asynchrone Ereignisdelegation
Eine Möglichkeit besteht darin, einen benutzerdefinierten Ereignisdelegaten zu definieren, der eine Aufgabe zurückgibt und die Ausführung des Wartehandlers ermöglicht:
public event Func<object, EventArgs, Task> Shutdown;
In der ShutdownGame
-Methode kann der Handler wie folgt aufgerufen werden:
Func<object, EventArgs, Task> handler = Shutdown; if (handler == null) { return; } Delegate[] invocationList = handler.GetInvocationList(); Task[] handlerTasks = new Task[invocationList.Length]; for (int i = 0; i < invocationList.Length; i++) { handlerTasks[i] = ((Func<object, EventArgs, Task>)invocationList[i])(this, EventArgs.Empty); } await Task.WhenAll(handlerTasks);
Lösung 2: Registrierungsbasierte Methode
Eine weitere Option ist die Verwendung eines registrierungsbasierten Ansatzes, bei dem Rückrufe registriert und asynchron ausgeführt werden können:
private List<Func<Task>> ShutdownCallbacks = new List<Func<Task>>(); public void RegisterShutdownCallback(Func<Task> callback) { this.ShutdownCallbacks.Add(callback); } public async Task Shutdown() { var callbackTasks = new List<Task>(); foreach (var callback in this.ShutdownCallbacks) { callbackTasks.Add(callback()); } await Task.WhenAll(callbackTasks); }
Notizen
- Auswirkungen auf das Design: Die Verwendung asynchroner Ereignishandler kann das Design Ihrer Anwendung ändern. Berücksichtigen Sie daher die möglichen Auswirkungen sorgfältig.
- Komplexität: Benutzerdefinierte Delegatenmethoden erhöhen die Komplexität, stellen jedoch die Kompatibilität mit vorhandenen Ereignismustern sicher.
- Leistung: Ein registrierungsbasierter Ansatz ist möglicherweise effizienter, da er den Reflexionsaufwand beim Aufrufen von Handlern vermeidet.
Empfohlen
Der empfohlene Ansatz hängt von den spezifischen Anforderungen der Anwendung ab. Für vorhandene Codebasen und stark ereignisbasierte Designs werden benutzerdefinierte Delegatenmethoden bevorzugt. Für neue Anwendungen oder Anwendungen, die nicht auf Ereignissen basieren, kann ein registrierungsbasierter Ansatz eine bessere Leistung und Flexibilität bieten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie gehe ich mit asynchronen Ereignissen in C# um?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.
