


Wie behebe ich visuelle Artefakte in einem zoombaren UserControl mit abgerundeten Ecken und einem farbigen Rand?
So vermeiden Sie visuelle Artefakte. Rand eines zoombaren Benutzersteuerelements mit abgerundeten Ecken
Problem:
Beim Verkleinern eines Benutzersteuerelements mit abgerundeten Ecken und einem farbigen Rand Rand, die rechte Seite des Randes wird unsichtbar. Außerdem erscheinen beim Vergrößern auf der rechten Seite mehrere gelbe Ränder.
Anfangscode Auszüge:
Form1.Designer.cs
trackBar1.Value = 100; BackColor = Color.Gray;
Form1.cs
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e) { UserControl11.SetZoomFactor(trackBar1.Value / 100F); }
UserControl1.cs
// Properties, constructors, and event handlers omitted for brevity internal GraphicsPath GraphicsPathWithBorder; internal void SetZoomFactor(float z) { Width = (int)(MyBaseWidth * z); GraphicsPathWithBorder = RoundedCornerRectangle(ClientRectangle); Region = new Region(GraphicsPathWithBorder); }
Lösung:
An Wenn Sie sich mit den Artefakten befassen, werden die folgenden Empfehlungen ausgesprochen:
- Verwenden Sie einen Bereich für das Steuerelement: Definieren Sie einen Bereich, der bestimmt, welcher Teil des Steuerelements gezeichnet werden soll. Dieser Bereich sollte etwas kleiner als die Grenzen des Steuerelements sein, um Anti-Aliasing beizubehalten.
- Wenden Sie eine Skalierungs- und Übersetzungsmatrix an: Implementieren Sie eine Skalierungsmatrix und eine Übersetzungsmatrix, um die Grenzen des Bereichs zu skalieren und zu verschieben das Innere der Kontrollregion. Es wird entsprechend der Stiftgröße skaliert und übersetzt.
- Legen Sie einen transparenten Hintergrund fest:Stellen Sie die Hintergrundfarbe des Steuerelements auf „Transparent“, sodass die Farbe des umgebenden Bereichs durchscheinen kann.
Aktualisierter Code:
public partial class RoundControl : UserControl { // Properties, constructors, and event handlers omitted for brevity protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; RectangleF rect = GraphicsPathWithBorder.GetBounds(); float scaleX = 1 - ((m_PenSize + 1) / rect.Width); float scaleY = 1 - ((m_PenSize + 1) / rect.Height); using (Pen pen = new Pen(m_BorderColor, m_PenSize)) using (Brush brush = new SolidBrush(m_FillColor)) using (Matrix mx = new Matrix(scaleX, 0, 0, scaleY, pen.Width / 2, pen.Width / 2)) { e.Graphics.Transform = mx; e.Graphics.FillPath(brush, GraphicsPathWithBorder); e.Graphics.DrawPath(pen, GraphicsPathWithBorder); } base.OnPaint(e); } }
Ergebnisse:
Der aktualisierte Code Snippet verhindert erfolgreich die visuellen Artefakte, die durch den farbigen Rand des zoombaren UserControl mit abgerundeten Ecken verursacht werden. Der modifizierte Bereich mit angewendeter Skalierungs- und Übersetzungsmatrix gewährleistet Anti-Aliasing-Ränder bei allen Zoomstufen.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
