


Warten oder Zurückkehren bei asynchronen Methoden: Was sind die Hauptunterschiede und wann sollte ich sie jeweils verwenden?
Warten oder Zurückkehren am Ende einer asynchronen Methode: Die Konsequenzen enthüllen
Beim Erstellen einer asynchronen Methode, die eine Aufgabe zurückgibt, haben Entwickler die Möglichkeit, entweder auf eine andere zu warten asynchrone Methode oder geben Sie direkt ihre Aufgabe zurück. Das Verständnis der Konsequenzen jedes Ansatzes ist für eine effektive asynchrone Programmierung von entscheidender Bedeutung.
Return vs. Await: Entscheidende Unterscheidungen
Return:
- Cleanser Code: Reduziert die Anzahl der Aufgaben beteiligt.
- Ausnahmebehandlung: Synchrone Ausnahmen werden synchron geliefert, was die Argumentvalidierung komfortabler macht.
- Überladung: Ideal für die Implementierung von Methodenüberladung mit Abbruch Token.
Warten:
- Unverzichtbar für asynchrone Methoden: Erforderlich, wenn die Aufgabe innerhalb einer asynchronen Methode zurückgegeben wird.
- Flexibilität: Ermöglicht dynamische Änderungen an der Wartable-Methode ohne die Signatur der Methode zu ändern.
- Sequentielle Ausführung: Garantiert die sequentielle Ausführung der asynchronen Methoden und stellt sicher, dass alle Vorgänge abgeschlossen sind, bevor die Aufgabe zurückgegeben wird.
Wahl des optimalen Ansatzes
Die Wahl zwischen „Return“ und „Await“ hängt von Ihren spezifischen Anforderungen ab Anforderungen:
- Einfache asynchrone Methoden: Für asynchrone Methoden, die eine begrenzte Menge synchroner Arbeit ausführen und eine einzelne asynchrone Methode aufrufen, ist die Rückgabe der Aufgabe angemessen.
- Komplexe asynchrone Methoden: Wenn die Methode erhebliche synchrone Arbeit erfordert oder auf mehrere asynchrone Methoden warten muss, wird „await“ empfohlen. Dies bietet mehr Flexibilität und gewährleistet einen ordnungsgemäßen Ausführungsablauf.
Beispiel: Signature Evolution mit Await
Betrachten Sie die folgende Entwicklung der BarAsync-Methode:
// Version 1 (synchronous method) Task BarAsync() { return BazAsync(); } // Version 2 (additional synchronous operation) async Task BarAsync() { int gronkle = await GronkleAsync(); // Await BazAsync as the method is now async await BazAsync(); }
Durch die Nutzung von „await“ in Version 2 können wir den zusätzlichen synchronen Betrieb nahtlos integrieren, ohne die Methoden zu unterbrechen Signatur.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Verständnis der Konsequenzen der Rückgabe oder des Wartens auf Aufgaben in asynchronen Methoden für eine effektive asynchrone Programmierung von entscheidender Bedeutung ist. Durch sorgfältige Berücksichtigung der oben genannten Faktoren können Entwickler fundierte Entscheidungen treffen, die ihren Code sowohl hinsichtlich der Leistung als auch der Wartbarkeit optimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarten oder Zurückkehren bei asynchronen Methoden: Was sind die Hauptunterschiede und wann sollte ich sie jeweils verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
