


Wie kann ich Hauptansichtsmodellfunktionen von anderen Ansichtsmodellen in WPF aufrufen?
Funktionen im Hauptansichtsmodell aus anderen Ansichtsmodellen aufrufen
In diesem Szenario haben Sie ein Programm mit einer TreeView und ContentPresentern, jeweils mit ihre eigenen Ansichtsmodelle. Das mainWindowViewModel steuert die Anzeige in den contentPresenters und Sie möchten es manuell aktualisieren.
Zugriff auf MainWindowViewModel über TreeViewViewModel
Das bereitgestellte Codefragment versucht, das MainWindowViewModel mithilfe von DataContext abzurufen , was falsch ist, da MainWindowVM nicht das TreeViewViewModel ist DataContext.
Delegate-Objekte für die Eltern-Kind-Kommunikation
Ein gängiger Ansatz ist die Verwendung von Delegate-Objekten, die eine Kommunikation in beide Richtungen zwischen übergeordneten und untergeordneten Ansichtsmodellen ermöglichen. Delegatenobjekte können für jede Eltern-Kind-Beziehung verwendet werden, nicht nur zum Übergeben von Parametern zwischen Ansichtsmodellen.
Methoden in MainWindowViewModel aufrufen
Um eine Methode in MainWindowViewModel aufzurufen TreeViewViewModel, ersetzen Sie den Delegaten in der verknüpften Antwort durch Ihre Methode. Zum Beispiel:
public void ParameterViewModel_OnParameterChange(string parameter) { // Call MainWindowViewModel method here MainWindowVM.UpdateDisplay(); }
Alternativ können Sie einen Delegaten definieren, der keine Parameter akzeptiert:
public delegate void ReadyForUpdate(); public ReadyForUpdate OnReadyForUpdate { get; set; }
Im übergeordneten Ansichtsmodell können Sie die Methode dann im untergeordneten Modell aufrufen Ansichtsmodell, wenn der Delegat aufgerufen wird:
public void ChildViewModel_OnReadyForUpdate() { UpdateDisplay(); }
Direkte Bindung an die übergeordnete Ansicht Modell
Ein weiterer einfacherer Ansatz ist die direkte Bindung von untergeordneten Ansichten an übergeordnete Ansichtsmodelle. Dadurch können Sie beispielsweise eine Button.Command-Eigenschaft in einer untergeordneten Ansicht an eine ICommand-Eigenschaft im übergeordneten Ansichtsmodell binden:
<Button Content="Click Me" Command="{Binding DataContext.ParentCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type MainWindow}}}" />
Dies setzt voraus, dass MainWindowViewModel als DataContext des MainWindow festgelegt ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Hauptansichtsmodellfunktionen von anderen Ansichtsmodellen in WPF aufrufen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
