Tauchen Sie tief in Prototypen ein: Das Rückgrat von JavaScript
Prototypen sind ein Kernkonzept in JavaScript und bilden die Grundlage seiner objektorientierten Programmierfunktionen (OOP). Während andere Sprachen Klassen als Grundlage für die Vererbung verwenden, verlässt sich JavaScript auf Prototypen. In diesem Artikel werden wir Prototypen eingehend untersuchen und herausfinden, wie sie Vererbung, Objektverhalten und mehr in JavaScript steuern.
Was sind Prototypen?
In JavaScript verfügt jedes Objekt über eine interne Eigenschaft namens [[Prototype]], die auf ein anderes Objekt verweist. Dies ist der Prototyp des Objekts und fungiert als Fallback-Mechanismus für Eigenschaften oder Methoden, die nicht direkt auf dem Objekt gefunden werden.
Prototypenkette
Die Prototypenkette besteht aus einer Reihe verknüpfter Prototypen. Wenn eine Eigenschaft oder Methode für ein Objekt nicht gefunden wird, durchsucht JavaScript die Kette, bis sie Null erreicht.
const parent = { greet: () => console.log("Hello from parent!") }; const child = Object.create(parent); child.greet(); // Output: "Hello from parent!" console.log(child.hasOwnProperty('greet')); // Output: false
Hier hat das Kind keine Begrüßungsmethode, daher sucht JavaScript die Prototypkette zum Elternteil und findet sie dort.
Die Verwirrung zwischen __proto__ und Prototyp
JavaScript bietet zwei verschiedene Begriffe im Zusammenhang mit Prototypen, die verwirrend sein können:
-
__proto__:
- Dies ist eine Accessor-Eigenschaft, die für alle Objekte verfügbar ist und auf den Prototyp des Objekts verweist.
- Es ist eine Möglichkeit, auf den [[Prototyp]] eines Objekts zuzugreifen.
-
Prototyp:
- Dies ist eine Eigenschaft, die nur für Funktionen (insbesondere Konstruktorfunktionen) verfügbar ist.
- Es wird verwendet, um den Prototyp von Objekten zu definieren, die von dieser Funktion erstellt werden.
Beispiel:
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); }; const alice = new Person("Alice"); console.log(alice.__proto__ === Person.prototype); // true alice.sayHello(); // Output: "Hello, my name is Alice"
Prototypenvererbung in Aktion
Die Vererbung von JavaScript basiert auf Prototypen, was bedeutet, dass Objekte direkt von anderen Objekten und nicht von Klassen erben.
Vererbung erstellen
const animal = { eat() { console.log("Eating..."); } }; const dog = Object.create(animal); dog.bark = function () { console.log("Barking..."); }; dog.eat(); // Output: "Eating..." dog.bark(); // Output: "Barking..."
Das Hundeobjekt erbt die Eat-Methode vom Tierobjekt.
Verwenden von Object.create für eine saubere Vererbung
Die Object.create-Methode erstellt ein neues Objekt mit einem angegebenen Prototyp. Es ist eine sauberere und intuitivere Möglichkeit, die Vererbung einzurichten.
Beispiel:
const person = { introduce() { console.log(`Hi, I'm ${this.name}`); } }; const student = Object.create(person); student.name = "John"; student.introduce(); // Output: "Hi, I'm John"
Erweiterung integrierter Prototypen
Obwohl die Erweiterung integrierter Prototypen wie Array oder Object möglich ist, wird davon im Allgemeinen abgeraten, da dies zu Konflikten führen kann.
Beispiel:
Array.prototype.last = function () { return this[this.length - 1]; }; console.log([1, 2, 3].last()); // Output: 3
Warum es vermeiden?
- Kompatibilitätsprobleme: Andere Bibliotheken stützen sich möglicherweise auf Standardprototypen.
- Wartung: Ihre Änderungen könnten vorhandenen Code beschädigen.
Prototypen vs. Klassen
Mit ES6 führte JavaScript die Klassensyntax ein und sorgte so für ein vertrauteres OOP-Erlebnis. Unter der Haube verwenden Klassen jedoch immer noch Prototypen.
Beispiel:
const parent = { greet: () => console.log("Hello from parent!") }; const child = Object.create(parent); child.greet(); // Output: "Hello from parent!" console.log(child.hasOwnProperty('greet')); // Output: false
Auch bei Klasse erfolgt die Vererbung prototypbasiert.
Der Leistungswinkel
Prototypbasierte Vererbung ist speichereffizienter, da Methoden von Instanzen gemeinsam genutzt und nicht dupliziert werden.
Beispiel:
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); }; const alice = new Person("Alice"); console.log(alice.__proto__ === Person.prototype); // true alice.sayHello(); // Output: "Hello, my name is Alice"
Hier wird der Antrieb nicht für jedes Auto dupliziert; Stattdessen verwenden beide Instanzen dieselbe Methode.
Wichtige Erkenntnisse
- Prototypen ermöglichen Vererbung: Objekte erben von anderen Objekten über ihren Prototyp.
- Prototypkette: JavaScript löst Eigenschaften und Methoden auf, indem es die Prototypenkette durchläuft.
- Object.create: Eine saubere Möglichkeit, die Vererbung einzurichten.
- Vermeiden Sie die Erweiterung integrierter Prototypen: Dies kann zu unerwartetem Verhalten und Konflikten führen.
- Klassen verwenden Prototypen: ES6-Klassen bieten syntaktischen Zucker, verlassen sich aber immer noch auf Prototypen unter der Haube.
Das Verständnis von Prototypen ist für die Beherrschung von JavaScript unerlässlich. Während ES6-Klassen die objektorientierte Programmierung in JavaScript zugänglicher gemacht haben, bleibt das Prototypsystem der Kern der Sprache. Indem Sie tief in Prototypen eintauchen, erschließen Sie die Möglichkeit, effizienten, skalierbaren und wartbaren Code zu schreiben.
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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.
