


Wie kann ich während der Objektinstanziierung auf Ressourcen zugreifen, wenn Schnittstellen keine Konstruktorsignaturen in C# zulassen?
Konstruktorsignaturen in Schnittstellen deklarieren
In C# kann eine Schnittstelle die Signatur einer Methode definieren, aber keinen Konstruktor enthalten. Dies stellt eine einzigartige Herausforderung dar, insbesondere in Szenarien, in denen Sie während der Objektinstanziierung Zugriff auf bestimmte Eigenschaften oder Ressourcen wünschen.
Alternative Ansätze:
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IObservable Pattern:
Wenn Ihr zeichnbares Objekt Zugriff auf einen Grafikgeräte-Manager erfordert, sollten Sie die Implementierung in Betracht ziehen das IObservable-Muster. Der Grafikgeräte-Manager kann die Ereignisse Ihres zeichnbaren Objekts abonnieren und so die gewünschten Aktualisierungen und Zeichenfunktionen ermöglichen.
- Objektinitialisierung im Konstruktor:
Der Konstruktor in Ihrer Basisklasse kann den Grafikgeräte-Manager initialisieren und an den Konstruktor der abgeleiteten Klasse übergeben. Dieser Ansatz stellt sicher, dass abgeleitete Klassen Zugriff auf die erforderlichen Ressourcen haben, ohne die Signatur der Schnittstelle zu verletzen.
-
Statische Schnittstellen (Zukunftskonzept):
As Wie in dem Blog-Beitrag erwähnt, auf den verwiesen wird, könnten statische Schnittstellen dieses Problem lösen, indem sie Konstruktorsignaturen ausschließlich für die Verwendung in generischen Einschränkungen definieren. Dies ist jedoch derzeit in C# nicht verfügbar.
Auswirkungen der Konstruktordefinition in Schnittstellen:
Die Definition eines Konstruktors innerhalb einer Schnittstelle würde zu Herausforderungen führen in der Klassenableitung. Abgeleitete Klassen würden den Konstruktor der Schnittstelle erben, was möglicherweise zu inkompatiblen Signaturen und fehlerhaftem Code führen würde.
Wenn die Schnittstelle beispielsweise einen Parameterlosen Konstruktor definiert:
public interface IParameterlessConstructor { public IParameterlessConstructor(); }
Und eine Basisklasse implementiert ihn:
public class Foo : IParameterlessConstructor { public Foo() // As per the interface { } }
Eine abgeleitete Klasse wäre nicht in der Lage, ihren eigenen Konstruktor mit zu definieren Parameter:
public class Bar : Foo { // Yikes! We now don't have a parameterless constructor... public Bar(int x) { } }
Obwohl Konstruktoren nicht explizit in Schnittstellen definiert werden können, können verschiedene Problemumgehungen und Entwurfsmuster verwendet werden, um die gewünschte Funktionalität zu erreichen, ohne den Zweck der Schnittstelle zu beeinträchtigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich während der Objektinstanziierung auf Ressourcen zugreifen, wenn Schnittstellen keine Konstruktorsignaturen in C# zulassen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
