


Wie kann ich Elemente innerhalb einer Liste von Strukturen in C# ändern?
Ändern von Elementen in einer Liste von Strukturen
Wenn Sie mit einer Liste von Strukturen arbeiten, führt der Versuch, ein einzelnes Element mithilfe einer einfachen Zuweisung zu ändern, dazu in der Fehlermeldung „Der Rückgabewert von System.Collections.Generic.List.this[int] kann nicht geändert werden, da es sich nicht um eine Variable handelt.“ Dies liegt an der Werttypsemantik von Strukturen.
Grundlegendes zur Werttypsemantik
In C# enthalten Strukturvariablen Kopien von Daten, d. h. alle an einer Kopie vorgenommenen Änderungen haben keinen Einfluss auf das Original. Dieses Verhalten unterscheidet sich von Klassen, bei denen Objektverweise auf die tatsächlichen Daten verweisen.
Auf Strukturelemente zugreifen und diese ändern
Im bereitgestellten Beispiel beim Zuweisen von MyList[1]. Wenn Sie den Namen „bob“ verwenden, wird eine neue Instanz von MyStruct erstellt und der Variablen zugewiesen. Diese neue Instanz verweist jedoch nicht auf das ursprüngliche Element in der Liste. Daher bleibt das ursprüngliche Element unverändert.
Optionen zum Ändern von Strukturelementen in einer Liste
Um die tatsächlichen Elemente in einer Liste von Strukturen zu ändern, ziehen Sie die folgenden Ansätze in Betracht:
- Verwenden Sie eine Schnittstelle: Durch die Implementierung einer Schnittstelle mit Setter-Methoden kann man das Interne ändern Mitglieder einer Struktur über eine Schnittstellenreferenz. Dieser Ansatz führt jedoch zu Boxing, was zu Leistungseinbußen führt.
- Erstellen Sie ein Klassenäquivalent: Wenn das Ändern von Elementen in der Liste von entscheidender Bedeutung ist, ist es möglicherweise vorzuziehen, eine Klasse anstelle einer Struktur zu verwenden . Klassen ermöglichen als Referenztypen direkte Änderungen an der ursprünglichen Instanz.
Auswahl zwischen Strukturen und Klassen
Die Entscheidung, ob eine Struktur oder eine Klasse verwendet werden soll sollte nicht in erster Linie auf der Notwendigkeit basieren, sie in Sammlungen zu speichern. Berücksichtigen Sie stattdessen die Semantik und Anforderungen der dargestellten Daten. Strukturen werden im Allgemeinen für Wertobjekte bevorzugt, die einen einzelnen, unveränderlichen Wert darstellen. Klassen hingegen zeichnen sich durch die Darstellung von Objekten mit veränderlichem Zustand und möglicherweise komplexen Beziehungen aus.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Elemente innerhalb einer Liste von Strukturen in C# ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
