


Wie kann ich einen Fisher-Yates-Shuffle implementieren, um ein Kartenspiel in C# zufällig anzuordnen?
Mischen eines Kartenspiels in C#
Das Erstellen eines Programms, das ein Kartenspiel mischen kann, erfordert die Implementierung eines Mischalgorithmus. Der Fisher-Yates-Shuffle-Algorithmus ist eine weit verbreitete Technik, die zufällige Permutationen einer bestimmten Liste gewährleistet.
Um diesen Algorithmus in C# zu implementieren, beachten Sie die folgenden Schritte:
-
Erstellen einer Fisher-Yates-Shuffle-Klasse:
Definieren Sie eine statische Klasse namens FisherYates, die Folgendes enthält Methode:
static public void Shuffle(int[] deck) { for (int n = deck.Length - 1; n > 0; --n) { int k = r.Next(n + 1); int temp = deck[n]; deck[n] = deck[k]; deck[k] = temp; } }
Nach dem Login kopierenIn dieser Methode:
- deck ist ein Array von ganzen Zahlen, die die Karten darstellen.
- r ist ein Zufallsobjekt, das zum Generieren zufälliger Indizes verwendet wird .
- Der Algorithmus beginnt mit der Iteration vom letzten Element im Stapel.
- Für jedes Element (dargestellt durch n) wird ein Zufallsindex k innerhalb des Bereichs [0, n] generiert.
- Die Werte bei den Indizes n und k werden vertauscht, um die Zufallspermutation zu erreichen.
-
Das Deck mischen:
Erstellen Sie in Ihrer Deck-Klasse eine Methode zum Aufrufen des FisherYates.Shuffle()-Methode für das Array von Karten (Karten):
public void Shuffle() { FisherYates.Shuffle(cards); }
Nach dem Login kopieren -
Aktualisierung des Programms:
Im Main( )-Methode Ihrer Programmklasse: Nachdem Sie die erste Kartenliste angezeigt haben, fragen Sie den Benutzer, wie oft er den Kartenstapel mischen möchte. Rufen Sie dann die Shuffle()-Methode für den Stapel so oft auf:
Console.WriteLine("How Many Times Do You Want To Shuffle?"); int numShuffles = int.Parse(Console.ReadLine()); for (int i = 0; i < numShuffles; i++) { mydeck.Shuffle(); }
Nach dem Login kopieren -
Anzeige der gemischten Karten:
Endlich , durchlaufen Sie die Karten im Stapel erneut und zeigen Sie die gemischten Karten an Reihenfolge:
foreach (Card c in mydeck.Cards) { Console.WriteLine(c); }
Nach dem Login kopieren
Indem Sie diese Schritte befolgen, können Sie ein Programm erstellen, das ein Kartenspiel entsprechend der vom Benutzer gewünschten Anzahl von Mischvorgängen mischen und die gemischten Karten anzeigen kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich einen Fisher-Yates-Shuffle implementieren, um ein Kartenspiel in C# zufällig anzuordnen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
