Monatsbericht von Enclave Games: 4. Dezember
Dezember war ein weiterer arbeitsreicher Monat: Ich habe es geschafft, die Gamedev.js-Umfrage 2024 durchzuführen und die Rekordzahl an eingereichten Formularen zu sammeln. Und das alles mit einigen gesundheitlichen und privaten Angelegenheiten im Hintergrund.
Spiele
Nicht diesen Monat.
Schreiben
Weitere Inhalte wurden auf der Website Gamedev.js veröffentlicht, erneut mit der Hilfe von João und Ryan:
- [02.12] Gamedev.js: Metazooa: das Zoologiespiel, von dem Sie nicht wussten, dass Sie es lieben (João)
- [04.12] Gamedev.js: Umfrage 2024 ist eröffnet!
- [09.12] Gamedev.js: PicoCAD – Modellierer zur Erstellung winziger Lowpoly-Modelle
- [10.12] Gamedev.js: Highlights aus dem Unity Play Launch Showcase (Ryan)
- [12.12] Gamedev.js: Frist für LittleJS Game Jam verlängert
- [13.12] Gamedev.js: Entfesseln Sie Ihre Kreativität mit Dobuki Cutscene Creator (Ryan)
- [16.12] Gamedev.js: jsday 2025 – kostenlose Tickets und ein Rabattcode
- [17.12] Gamedev.js: Rune startet Creator Fund für Indie-Spiele (João)
- [18.12] Gamedev.js: Needle – 3D-Web-Engine
- [19.12] Gamedev.js: Umfrage 2024 endet bald
OP-Gilde
Das Übliche in letzter Zeit: Über mögliche Kooperationen und Sponsoring sprechen, neue Leute für Discord gewinnen. Außerdem verwaltete ich die Gamedev.js-Umfrage, bei der Mittel der OP Guild verwendet wurden, um einige Anzeigen zu schalten und weitere Teilnehmer einzuladen. Dies ist das erste Mal seit dem Start im Jahr 2021.
Der LittleJS Game Jam (mit OP Guild-Partnerschaft) endete mit 35 eingereichten Spielen.
Veranstaltungen
Diesmal nichts Interessantes.
Andere
Der Großteil des Monats wurde von der Gamedev.js-Umfrage 2024 in Anspruch genommen – von der Eröffnung am 4. Dezember über die kontinuierliche Werbung dafür, wo immer möglich, bis zur Schließung am 20. Dezember. Wir hatten eine Rekordzahl an eingereichten Formularen, 620!
Pläne für den nächsten Monat
Schreiben Sie einen Jahresbericht, veröffentlichen Sie die Ergebnisse der Gamedev.js-Umfrage 2024, bereiten Sie js13kGames-Pakete mit T-Shirts und Gadgets vor und versenden Sie sie und erstellen Sie ein Spiel . Was für ein Web-Game-Entwicklungsstudio betreibe ich, wenn ich nicht einmal ein neues Spiel veröffentlichen kann? Seit dem letzten sind ein paar Jahre vergangen, viel zu lange, um ehrlich zu sein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMonatsbericht von Enclave Games: 4. Dezember. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
