Ganzzahlen in C: Ein bisschen Geschichte
Ganzzahlen sind die grundlegendste Datenstruktur in der Informatik – wenn wir sie überhaupt als „Struktur“ bezeichnen können. Unsere Aufgabe als Programmierer ist es, diesen Zahlen eine Bedeutung zu geben. Egal wie komplex die Software ist: Am Ende ist es nur eine ganze Zahl, und Ihr Prozessor versteht nur ganze Zahlen.
Wenn wir negative Zahlen brauchen, haben wir das Zweierkomplement erfunden. Wenn wir Bruchzahlen benötigen, erstellen wir eine Art wissenschaftliche Notation und – boom – wir haben eine Gleitkommazahl. Am Ende des Tages gibt es kein Entrinnen vor Nullen und Einsen.
Kleine Geschichte der ganzen Zahlen
In C ist int fast der natürliche Typ. Obwohl sich Compiler möglicherweise beschweren, erlauben Ihnen die meisten mit ein paar Flags hier und da, so etwas zu schreiben:
main(void) { return 0; }
Technisch gesehen ist dies dasselbe wie:
int main(void) { return 0; }
Dieses Verhalten stammt aus einer Zeit, als es vernünftig war anzunehmen, dass es sinnvoll sei, standardmäßig eine Ganzzahl zu verwenden, wenn der Programmierer keinen Typ spezifizierte.
C wurde mit dieser Idee im Hinterkopf entworfen. Anfangs hatte int keine Standardgröße. Der PDP-11-Prozessor – die Maschine, für die C ursprünglich erstellt wurde – verwendete eine 16-Bit-Adressierung. Daher wurde davon ausgegangen, dass es sinnvoll wäre, wenn ein int auch 16 Bit groß wäre. Die Idee war, dass die Größe von int mit der Weiterentwicklung der Prozessoren zunehmen würde.
Die geheimnisvolle Größe
Dieser Ansatz führte zu einigen Problemen. Wenn die Größe von int zwischen den Plattformen variiert, können sich Programme, die für verschiedene Prozessoren kompiliert wurden, unterschiedlich verhalten. Dies widerlegte die Idee, dass C eine „agnostische“ Sprache sei, die sich in verschiedene Architekturen kompilieren lässt.
Im Gegensatz zu int hatte das Zeichen beispielsweise immer eine genau definierte Größe: 8 Bits, vorzeichenbehaftet. Trotz seines Namens ist char kein abstrakter Typ für Textzeichen; es ist nur eine 8-Bit-Zahl. Beispielsweise wird das Literal „a“ zur Kompilierungszeit schlicht und einfach in die Zahl 97 konvertiert.
Und was ist mit anderen Typen, wie kurz und lang? Die Idee war einfach:
short <= int <= long
Compiler-Implementierer hatten völlige Freiheit, die spezifischen Größen zu bestimmen.
ANSI C (1989) bringt Ordnung
Mit dem ANSI C-Standard wurden einige Regeln festgelegt:
- Zeichen: mindestens 8 Bit
- kurz: mindestens 16 Bit
- int: die Größe eines Short oder größer (16 oder 32 Bit)
- lang: mindestens 32 Bit
Diese Organisation hat geholfen, aber die Größe von int blieb gelinde gesagt verwirrend. Die Dinge wurden mit dem C99-Standard verbessert, der den stdint.h-Header einführte.
Jetzt haben wir Typen mit fester Größe:
- int8_t: 8 Bits
- int16_t: 16 Bit
- int32_t: 32 Bit
- int64_t: 64 Bit
Von da an war es Sache des Compilers, diesen Header mit Typen fester Größe zu implementieren.
Der aktuelle Stand der Ganzzahlen
Mit modernen Compilern wie GCC und Clang sind Größen heute vorhersehbarer:
Type | Size |
---|---|
char | 8 bits |
short | 16 bits |
int | 32 bits |
long | 64 bits (32 bits on 32-bit systems) |
long long | 64 bits |
Obwohl „Long Long“ immer noch etwas eigenartig ist, bringt es zumindest eine gewisse Konsistenz (ich finde Long Long sogar stylisch, um ehrlich zu sein).
Was zu tun?
Heute sind wir mit Headern wie stddef.h und stdint.h gut ausgestattet. Verwenden Sie int nur dort, wo es nötig ist, etwa für den Rückgabetyp der Hauptfunktion. Für alles, was über das Prototyping hinausgeht, bevorzugen Sie die Verwendung von Ganzzahlen fester Größe aus stdint.h und für Array-Indizes oder Schleifen die Verwendung von size_t aus stddef.h. Ich hoffe, das erspart Ihnen später einige Kopfschmerzen.
Danke, dass du es bis hierher geschafft hast – bis zum nächsten Mal!
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.
