Typ und Schnittstelle in Typescript verstehen
Schnittstelle
Was ist Schnittstelle:
- Eine Schnittstelle ist eine Möglichkeit, die Form oder Struktur eines Objekts in Typescript zu definieren.
- Es wird hauptsächlich verwendet, um den Bauplan für Objekte zu beschreiben und sicherzustellen, dass sie einer bestimmten Struktur entsprechen.
Hauptmerkmale:
1. Wird für die Objektstruktur verwendet
- Definiert Eigenschaften, Methoden und deren Typen.
interface User { username: string, password: string, email?: string // this is optional property }
2. Unterstützt Erweiterung:
- Schnittstelle kann andere Schnittstellen erweitern, um Eigenschaften zu erben.
interface Address { street: string, city: string } interface User extends Address { username: string, password: string, email?: string }
3. Die Klasse kann Schnittstellen implementieren:
- Erzwingt, dass eine Klasse die Schnittstellenstruktur einhält.
class Admin implements User { username: string password: string email?: string street: string city: string constructor(username: string, password:string, street:string, city:string, email?:string){ this.username = username; this.password = password; this.email = email || ''; this.street = street; this.city = city; }; } var aAdmin = new Admin("user1", "123", "3/2 street", "hcmc"); console.log(aAdmin);
Ausgabe:
Admin { username: 'user1', password: '123', email: '', street: '3/2 street', city: 'hcmc' }
4. Funktion kann deklariert werden
- Schnittstellen können Funktionssignaturen deklarieren
interface AddUser{ (name: string) : void; } const user : AddUser = (name) => console.log(`Hello ${name}`);
Typ
Was ist Typ:
- Ein Typ ist eine flexible Möglichkeit, einen Typalias für fast alles in Typescript zu definieren.
- Es kann Objekte, Vereinigungen, Schnittmengen, Tupel und mehr beschreiben.
Hauptmerkmale:
1. Alias für jeden Typ:
- Kann primitive Typen, Objekte oder sogar Vereinigungen und Schnittmengen definieren.
type UserType = { id: string, name: string } type ID = string | number; //Union type
2. Unterstützen Sie Kreuzungstypen:
- Kombinieren Sie mehrere Typen zu einem
type UserType = { id: string, name: string } type AddressType = { street: string, city: string, } type UserWithAddress = UserType & AddressType;
3. Unterstützen Sie Tupel:
- Kann Arrays fester Länge mit spezifischen Typen für jedes Element definieren.
type Coordinates = [number, number]; const point: Coordinates = [10, 20];
4. Kann nicht wieder geöffnet werden:
- Im Gegensatz zu Schnittstellen können Sie einen vorhandenen Typ nicht neu deklarieren oder erweitern.
class AdminType extends UserType { // ERROR: 'UserType' only refers to a type, but is being used as a value here.ts(2693) }
Hauptunterschiede zwischen Schnittstelle und Typ
Aspect | Interface | Type |
---|---|---|
Usage | Define Object structure | Flexible: can be define objects, unions, intersections, tuples. |
Extensibility | Can be extended using extends | Can be combined using & (intersection). |
Reopen/Declartion | Can be reopened to add new properties. | Cannot be reopened. |
Primitive Type | Cannot represent primitives directly. | Can alias primitive (e.g,.type ID = string); |
Union and Typle Support | Not supported. | Fully supported |
Wann sollte man Benutzeroberfläche vs. Typ verwenden?
Benutzeroberfläche verwenden:
- Beim Beschreiben der Form eines Objekts oder beim Arbeiten mit Klassen.
interface User { username: string, password: string, email?: string // this is optional property }
Verwendungsart:
- Beim Definieren von Union oder Tupeln oder erweiterten Typdefinitionen.
interface Address { street: string, city: string } interface User extends Address { username: string, password: string, email?: string }
Kombinationstyp:
class Admin implements User { username: string password: string email?: string street: string city: string constructor(username: string, password:string, street:string, city:string, email?:string){ this.username = username; this.password = password; this.email = email || ''; this.street = street; this.city = city; }; } var aAdmin = new Admin("user1", "123", "3/2 street", "hcmc"); console.log(aAdmin);
Best Practice:
- Verwenden Sie Schnittstelle zum Beschreiben des Objekts und Typ für alles andere.
- Verwenden Sie Typ für fortgeschrittenere Anwendungsfälle wie Vereinigungen oder Schnittmengen.
- Wählen Sie Schnittstelle für Konsistenz, wenn Sie in einem Team arbeiten, das darauf verweist
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTyp und Schnittstelle in Typescript verstehen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
