


Referenzübergabe vs. Zeiger in C: Was sind die Hauptunterschiede und wann sollte ich sie verwenden?
Referenzübergabe vs. Zeiger in C: Was ist der Unterschied?
In C gibt es zwei gängige Möglichkeiten, ein Argument an zu übergeben eine Funktion: per Referenz und per Zeiger. Während beide Methoden das Ändern des Argumentwerts innerhalb der Funktion ermöglichen, gibt es bestimmte Vorteile und Überlegungen bei der Verwendung der einen gegenüber der anderen.
Vorteile der Übergabe durch Zeiger
- Stellt optionale Argumente bereit: Durch die Übergabe eines Zeigers mit einem Nullwert (0) kann der Aufrufer effektiv nichts übergeben. Dies kann für Funktionen nützlich sein, die optionale Parameter annehmen.
- Zusätzliche Flexibilität: Zeiger ermöglichen einen dynamischeren Ansatz, da sie innerhalb der Funktion neu zugewiesen werden können, was Möglichkeiten zur Zeigermanipulation eröffnet.
Pass by Reference Vorteile
- Transparenz: Durch die Übergabe als Referenz wird dem Aufrufer deutlich, dass das Argument innerhalb der Funktion geändert wird.
- Geeignet für Operatorüberladung: Referenzparameter sind für die Operatorüberladung erforderlich, da Zeiger dies nicht können überladen.
- Keine Nullwerte erforderlich: Im Gegensatz zu Zeigern können Referenzen nicht mit einem Nullwert übergeben werden, was die Implementierung vereinfacht und die Notwendigkeit von Nullwertprüfungen reduziert.
- Akzeptiert temporäre Objekte: Referenzen können an temporäre Objekte gebunden werden, was eine prägnantere Darstellung ermöglicht Code.
- Einfacher zu verwenden: Referenzen gelten im Allgemeinen als intuitiver und weniger fehleranfällig im Vergleich zu Zeigern.
Beispiel:
Betrachten Sie den folgenden Funktionsprototyp:
void func(SPRITE *x);
Um die aufzurufen func()-Funktion mit einem Verweis auf ein Objekt, die Syntax wäre:
func(&mySprite);
Im Gegensatz dazu würde der Prototyp bei der Übergabe per Referenz wie folgt geändert werden:
void func(SPRITE &x);
Und Die Funktion würde wie folgt aufgerufen:
func(mySprite);
Schlussfolgerung:
Wählen zwischen Die Übergabe per Referenz oder Zeiger hängt von den spezifischen Anforderungen der Funktion ab. Während Zeiger zusätzliche Flexibilität und die Möglichkeit bieten, optionale Argumente zu übergeben, sorgen Referenzen für Transparenz und Benutzerfreundlichkeit und eignen sich gut für die Überlastung von Operatoren und die Arbeit mit Provisorien.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonReferenzübergabe vs. Zeiger in C: Was sind die Hauptunterschiede und wann sollte ich sie verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
