


Wie kann ich Hauptansichtsmodellfunktionen von untergeordneten Ansichtsmodellen in einer WPF-Anwendung aufrufen?
Aufrufen von Hauptansichtsmodellfunktionen aus anderen Ansichtsmodellen
Problem:
In einer Anwendung Mit einer Baumansicht und mehreren Inhaltspräsentatoren möchten Sie eine Funktion innerhalb des Hauptfensteransichtsmodells (MainWindowViewModel) aus der Baumansicht aufrufen Modell (TreeViewViewModel). Dies ist erforderlich, um die Anzeige manuell zu aktualisieren, da das MainWindowViewModel diese Änderungen steuert.
Lösung:
Die Verwendung von Delegatenobjekten ist eine praktikable Lösung für diese Eltern-Kind-Kommunikation. Delegate-Methoden können in verschiedenen Kontexten eingesetzt werden, einschließlich Child-Parent-Ansichtsmodellen, Code-Behind-Beziehungen und reinen Dateninteraktionen. Weitere Informationen zu Delegaten finden Sie in der Microsoft-Dokumentation „Delegates“ (C#-Programmierhandbuch).
Delegat-Implementierung:
Im TreeViewViewModel können Sie einen Delegaten implementieren, um einen bereitzustellen Pfad zurück zum übergeordneten Ansichtsmodell. Definieren Sie eine Delegate-Methode, die aufgerufen werden soll, wenn das untergeordnete Ansichtsmodell bereit ist:
public delegate void ReadyForUpdate(); public ReadyForUpdate OnReadyForUpdate { get; set; }
Das Hauptansichtsmodell (MainWindowViewModel) würde dann die UpdateDisplay-Methode abonnieren, wenn der Handler angehängt wird:
public void TreeViewViewModel_OnreadyForUpdate() { UpdateDisplay(); }
Datenbindungsansatz:
Alternativ können Sie einen einfacheren Ansatz in Betracht ziehen, der die direkte Datenbindung vom Kind aus beinhaltet Ansichten zum übergeordneten Ansichtsmodell. Binden Sie beispielsweise eine Schaltflächenbefehlseigenschaft:
<!-- In TreeViewView --> <Button Content="Click Me" Command="{Binding DataContext.ParentCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type MainWindow}}}" />
Dies setzt voraus, dass der DataContext des MainWindow auf eine Instanz des übergeordneten Ansichtsmodells festgelegt ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Hauptansichtsmodellfunktionen von untergeordneten Ansichtsmodellen in einer WPF-Anwendung aufrufen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
