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Zenless Zone Zero: Kompletter Deadly Assault Guide

Dec 29, 2024 am 03:52 AM

Das Endspiel in Zenless Zone Zero dreht sich zu Beginn größtenteils um den Shiyu-Verteidigungsmodus, einen siebenstufigen, zeitgesteuerten Spießrutenlauf, der den Körperbau und die Fähigkeiten der Spieler testet. Das hat sich in Update 1.4 mit der Hinzufügung des Deadly Assault-Modus geändert, einem massiven Schwierigkeitsgrad, der nur für die engagiertesten und investiertesten Spieler entwickelt wurde.

Zenless Zone Zero: Complete Deadly Assault Guide

Deadly Assault verfügt über keine der neueren spielerfreundlichen Mechaniken und fungiert als echte Spitzenaktivität, die den Spielern mehr bietet, als sie auf die Probe stellt: Sie soll zeigen, dass sie jeden Aspekt des Gameplays von ZZZ beherrschen. Wir gehen hier alles durch, was Sie wissen müssen, um in Deadly Assault erfolgreich zu sein.

Wie tödliche Angriffe funktionieren

Zenless Zone Zero: Complete Deadly Assault Guide

Wissen Sie zuallererst, dass Sie es erst freischalten, wenn Sie Inter-Knot-Level 40 erreicht haben und Shiyu-Verteidigung ebenfalls freigeschaltet haben. Wenn Sie nur jeden Tag Zenless Zone Zero spielen, kann es dank der Erfahrung und der Zeiteinteilung während der Story-Kampagne mindestens ein paar Tage dauern, bis Sie diesen Punkt erreichen.

Deadly Assault umfasst drei Zeitrennen gegen Versionen der Story-Kampagnenbosse der Stufe 70, und es gibt keine Skalierung für Charaktere niedrigerer Stufen.

Sie werden außerdem feststellen, dass die Bosse über neue Mechaniken und Bewegungen verfügen, viel aggressiver sind und über riesige Gesundheitsreserven verfügen. Ihr Ziel in Deadly Assault ist es, in drei Minuten Kampf so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Die drei Punkteschwellenwerte, die Sie erreichen müssen, sind:

  • Ein-Stern/B-Rang: 6.000 Punkte in drei Minuten.
  • Zwei Sterne/A-Rang: 14.000 Punkte in drei Minuten.
  • Drei-Sterne/S-Rang: 20.000 Punkte in drei Minuten.

Jeder Schadensimpuls, den du mit einem deiner Agenten erzielst, bringt nur ein paar Punkte mit sich, und eine vollständige Schadensrotation (ohne das Betäubungsfenster) bringt dir nur vielleicht 1.000 oder so ein, wenn du einen Kreisel hast Meta-Team wie Miyabi, Yanagi und Caesar/Burnice.

Sie verdienen Punkte auf zwei Arten: durch das Verursachen von Schaden und das Erfüllen spezifischer Aufgaben basierend auf dem Boss, gegen den Sie kämpfen. Wenn Sie es beispielsweise mit der Notorious-Marionette zu tun haben, erhalten Sie zusätzlich 200 Punkte für die Zerstörung aller von ihr erstellten Duplikate, bis zu einem Maximum von 5.000.

Jeder Boss in Deadly Assault verfügt über 30 Gesundheitsbalken, daher ist es selbst mit Meta-Teams unwahrscheinlich, dass Sie ihn tatsächlich töten, aber darum geht es nicht. Punkte in kurzer Zeit sind das Einzige, was zählt.

Wie man bei einem tödlichen Angriff erfolgreich ist

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Sie werden nicht ganz ohne Hilfe hineingehen. Jedem Boss sind Modifikatoren zugeordnet. Die Marionette zum Beispiel hat einen um 25 Prozent erhöhten Schaden, aber jedes Duplikat, das du zerstörst, erhöht die Schnitte um fünf Prozent auf mindestens Null und erhöht den erlittenen Eis- und Elektroschaden um zehn Prozent, bis zu 50 Prozent.

Drei Bosse bedeuten, dass Sie drei Teams benötigen, denn sobald Sie Ihre Truppe und ihren Bangboo ausgewählt haben, werden die von Ihnen ausgewählten Charaktere für den Einsatz gegen andere Bosse gesperrt. Mit anderen Worten: Sie benötigen drei vollständig zusammengestellte Teams, um Deadly Assault erfolgreich herauszufordern.

Dieses Drei-Team-System ist doppelt notwendig, da Sie für jedes Team zwischen drei Buffs wählen können. Sie können für jedes Team den gleichen Buff wählen oder den verwenden, der besser zu seinem DPS-Stil passt.

Zwischen den Modifikatoren Ihres Teams und denen des Bosses haben Sie immer eine klare Möglichkeit, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, aber wenn Sie nicht über bahnbrechende DPS verfügen (siehe Miyabi in ihrer Veröffentlichung), müssen Sie dies tun Setze dich mit dem Spezialmechaniker jedes Bosses auseinander, um die Leistungspunkte zu erhalten, die du brauchst, um die Punkteanforderungen zu erfüllen.

Um noch einmal das Marionetten-Beispiel zu verwenden: Wenn Sie einen kräftigen Schaden pro Sekunde haben, können Sie zwar 20.000 Punkte durch rohen Schaden erreichen, aber der zusätzliche Schaden von 25 Prozent, den der Boss zufügt, bestraft selbst die kleinsten Fehler, und der Schadensbonus von 50 Prozent erleichtert das Erreichen der Punktzahl Schwellen deutlich einfacher.

Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht einmal bei Ihren ersten zehn Versuchen drei Sterne erreichen. Die Bosse von „Deadly Assault“ haben im Vergleich zu ihren Story- und „Notorious Hunt“-Versionen eine enorme Steigerung im Schwierigkeitsgrad.

Es wird mindestens eine Weile dauern, die neuen Mechaniken zu erlernen, sichere Schadensmöglichkeiten zu finden und die Aufstellung Ihres Teams für einen bestimmten Kampf zu optimieren.

So stellen Sie drei Teams für tödliche Angriffe zusammen

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Der Aufbau von drei Teams für Deadly Assault wird viel, viel Zeit in Anspruch nehmen. Alle drei Bosse haben Stufe 70 und die maximale Charakterstufe beträgt 60, sodass Sie immer mit zehn Stufen der Schadensreduzierung konfrontiert werden.

Zweitens möchten Sie, dass jeder Agent in Ihren Teams mindestens zwei Stufen verbesserter Fertigkeiten und einen soliden Satz Antriebsscheiben hat. Und das alles musst du mindestens neun Mal machen, während immer mehr Bosse und Mechaniker ihren Weg in die Zenless Zone Zero finden.

Welche Teams am besten gegen Deadly Assault antreten, hängt wirklich von der aktuellen Meta für das Spiel ab. Zum Start des Modus in Update 1.4 sind hier drei Teams, die den Modus mit ausreichender Investition durchlaufen können:

  • Bringer: Miyabi, Yanagi und Caesar.
  • Pompey: Piper oder Jane Doe mit Burnice und Lucy. Sie verlassen sich hier stark auf Anomalie- und Unordnungsschaden, aber Feuer-DPS-Charaktere sind im Vorrat (sorry, Soldat 11). short
  • Marionetten: Ellen mit Feuerzeug und Soukaku oder Rina
Ja, wir wissen, dass diese Teams hauptsächlich aus begrenzten S-Rängen bestehen, aber dorthin geht das Endspiel einer Gacha wie ZZZ normalerweise. Ziehen oder leiden. Bei der Veröffentlichung von Deadly Assault in 1.4 war die Charakterliste besonders dünn, da das Spiel noch weit weniger als ein Jahr alt war.

Es gibt zwei Hauptzusammensetzungen, die Sie für Teams unabhängig vom Modus, insbesondere aber für Deadly Assault, in Betracht ziehen sollten: Hypercarry und doppelter DPS. Hypercarry konzentriert sich darauf, einer einzelnen Einheit wie Jane Doe oder Ellen zu ermöglichen, den größten Teil des Schadens des Teams zu verursachen.

Ein doppelter DPS-Aufbau wie Miyabi Yanagi verbannt einen der beiden DPS-Charaktere, um den anderen zu ergänzen. Denken Sie zum Beispiel daran, dass Yanagi als Unordnungs-/Gefallene-Frost-Batterie für Miyabi fungiert.

Warum sollten Sie einen tödlichen Angriff versuchen?

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Der Deadly Assault-Spielmodus ist nichts für schwache Nerven, und wenn Sie nicht vorhaben, Hunderte von Stunden damit zu verbringen, Charaktere in Zenless Zone Zero auszurüsten und ihre Movesets zu meistern, lohnt es sich wahrscheinlich nicht, sich zu viele Gedanken darüber zu machen.

Der Hauptgrund? Sie erhalten

nur maximal 300 Polychrome aus der Aktivität, plus eine Handvoll Ermittlungsverdienste. Wenn das nicht nach viel klingt, liegt das daran, dass es nicht viel ist. Du wirst Deadly Assault nur dann wirklich spielen wollen, wenn:

  • Sie möchten die schwierigste Herausforderung im Spiel meistern.
  • Sie möchten einen neuen Charakter oder ein neues Team testen, um zu sehen, wie bereit es für das Endspiel ist.
  • Sie möchten alle eklatanten Lücken in den Builds Ihrer aktuellen Teams identifizieren.

Zwischen den beiden ist Shiyu Defense ein viel besserer Endspielmodus für das breitere ZZZ-Publikum. Es bietet bessere Belohnungen, einen höheren Schwierigkeitsgrad und mehr Gegner- und Gameplay-Vielfalt.

Die In-Game-Events, insbesondere diejenigen, die in größeren Patches erscheinen, sind ebenfalls viel bessere Quellen für Polychrome und Materialien, ebenso wie die sich ständig weiterentwickelnden Hollow Zero-Modi.

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