Sollten Konstrukteure Versprechen zurückgeben?
Ist es ratsam, ein Versprechen von einer Konstruktorfunktion zurückzugeben?
Im Bereich der Programmierung spielt die Konstruktorfunktion eine zentrale Rolle die Schaffung neuer Objekte. Es dient dazu, kritische Eigenschaften zu initialisieren und den Ausgangszustand des Objekts festzulegen. Es stellt sich jedoch die Frage: Sollte die Konstruktorfunktion ein Promise zurückgeben, was möglicherweise die Verfügbarkeit des neu erstellten Objekts verzögert?
Die Begründung für einen Promise-Returning-Konstruktor
Der Reiz, ein Promise von einem Konstruktor zurückzugeben, entsteht, wenn die Initialisierung des Objekts asynchrone Vorgänge erfordert. Solche Vorgänge können das Abrufen von Daten, das Parsen von Dateien oder die Ausführung komplexer Berechnungen umfassen. Durch die Nutzung von Versprechen kann der Konstruktor die Bereitschaft des Objekts aufschieben, bis diese Aufgaben abgeschlossen sind.
Nachteile von Konstruktoren, die Versprechen zurückgeben
Trotz der Verlockung eines Konstruktors, der Versprechen zurückgibt , es stellt mehrere dar Nachteile:
- Störung des „neuen“ Operators:Konstruktoren sollten ausschließlich eine Instanz ihrer Klasse zurückgeben. Die Rückgabe eines Versprechens verstößt stattdessen gegen diese Konvention und unterbricht den Fluss der neuen operatorbasierten Objekterstellung.
- Vererbungskomplikationen: Konstruktoren dienen als Grundlage für die Klassenvererbung. Wenn ein Konstruktor ein Versprechen zurückgibt, verkompliziert dies die Vererbungshierarchie und führt möglicherweise zu unerwartetem Verhalten.
- Konstruktor-Aromatisierung: Die Hauptfunktion eines Konstruktors besteht darin, den Zustand des Objekts zu initialisieren. Das Ausführen asynchroner Operationen innerhalb des Konstruktors verwässert seinen engen Fokus.
Alternative Ansätze
Um Bedenken im Zusammenhang mit Promise-Returning-Konstruktoren auszuräumen, werden alternative Ansätze empfohlen:
- Methode nach der Initialisierung: Aufschieben asynchrone Operationen an eine dedizierte Methode und nicht an den Konstruktor. Dadurch kann der Konstruktor ein sofort verfügbares Objekt zurückgeben und asynchrone Vorgänge mithilfe von Promises verketten.
- Factory-Funktionen: Verwenden Sie statische Factory-Funktionen, um Objekte zu erstellen, insbesondere wenn der Konstruktionsprozess mehrere asynchrone Vorgänge umfasst Schritte. Diese Funktionen können Versprechen zurückgeben, was eine größere Flexibilität bietet und die Objekterstellung von ihrer Initialisierung entkoppelt.
Fazit
Die Rückgabe eines Versprechens von einer Konstruktorfunktion mag zwar scheinen Wenn man eine asynchrone Initialisierung anstrebt, ist dies im Allgemeinen eine unkluge Vorgehensweise. Die potenzielle Störung des neuen Betreibers, Vererbungskomplikationen und die Abweichung vom alleinigen Zweck des Konstrukteurs überwiegen die wahrgenommenen Vorteile.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSollten Konstrukteure Versprechen zurückgeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
