


Wie verhindert man Methodenaufrufe von Zwischenklassen beim Überschreiben in C#?
So vermeiden Sie Zwischenüberschreibungen beim Aufrufen von Basismethoden
Wenn Sie mit mehreren Ebenen der Klassenhierarchie arbeiten, können Situationen auftreten, in denen Sie möchten Sie möchten eine Basismethode von einer überschreibenden Methode aufrufen, möchten aber nicht die Implementierung der Zwischenklasse aufrufen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie dies in C# erreichen.
Im bereitgestellten Codeausschnitt haben Sie eine Basisklasse mit einer virtuellen Methode Say(). Die abgeleitete Klasse überschreibt diese Methode, während SpecialDerived sie weiter überschreibt. Wenn Sie sd.Say() für eine Instanz von SpecialDerived aufrufen, stellen Sie fest, dass nicht nur Ihre eigene Implementierung aufgerufen wird, sondern auch die von Derived.
Um zu verhindern, dass die Implementierung von Derived aufgerufen wird, können Sie base.base nicht verwenden. Sagen(). Stattdessen haben Sie zwei Möglichkeiten:
Option 1: Häufig verwendete Implementierungen in eine geschützte virtuelle Methode verschieben
Wenn Sie häufig verwendete Implementierungen haben, die von mehreren abgeleiteten gemeinsam genutzt werden sollten Klassen, verschieben Sie sie in eine geschützte virtuelle Methode in der Basisklasse. Dies ermöglicht es anderen Klassen, nur die Implementierung zu überschreiben, die sie benötigen, und vermeidet den Aufruf der Implementierung der Zwischenklasse.
Anstatt beispielsweise durch Derived Say() zu überschreiben, können Sie eine geschützte virtuelle Methode CustomSay() einführen:
class Base { public virtual void Say() { Console.WriteLine("Called from Base."); } } class Derived : Base { public override void Say() { CustomSay(); base.Say(); } protected virtual void CustomSay() { Console.WriteLine("Called from Derived."); } } class SpecialDerived : Derived { protected override void CustomSay() { Console.WriteLine("Called from Special Derived."); } }
Option 2: Direkter Funktionszeigeraufruf (unsicherer Ansatz)
As Alternativ können Sie den unsicheren Codeblock verwenden, um den Funktionszeiger für die Methode der Basisklasse direkt aufzurufen. Dieser Ansatz wird nicht empfohlen, da er als unsicher gilt und zu potenziellen Fehlern führen kann.
class SpecialDerived : Derived { public override void Say() { Console.WriteLine("Called from Special Derived."); var ptr = typeof(Base).GetMethod("Say").MethodHandle.GetFunctionPointer(); var baseSay = (Action)Activator.CreateInstance(typeof(Action), this, ptr); baseSay(); } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verhindert man Methodenaufrufe von Zwischenklassen beim Überschreiben in C#?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
