


Wie können untergeordnete Ansichtsmodelle Funktionen in einem übergeordneten Ansichtsmodell aufrufen?
Aufrufen von Funktionen im Hauptansichtsmodell von untergeordneten Ansichtsmodellen
In Szenarien mit mehreren Ansichtsmodellen mit einer hierarchischen Beziehung kann dies erforderlich sein Rufen Sie Funktionen im Hauptansichtsmodell aus untergeordneten Ansichtsmodellen auf. Dieser Artikel befasst sich genau mit dieser Anforderung und bietet eine Lösung, die Delegate-Objekte nutzt.
Betrachten Sie das beschriebene Szenario. Ein Hauptfensteransichtsmodell regelt den Inhalt, der in untergeordneten Ansichten angezeigt wird. Die Aufgabe besteht darin, die Anzeige manuell zu aktualisieren, indem eine Funktion im Hauptfenster-Ansichtsmodell von einem untergeordneten Ansichtsmodell aus aufgerufen wird.
Verwendung von Delegate-Objekten
Der verwendete Ansatz der Delegate-Methode in der Lösung und im Referenzartikel ermöglicht die Kommunikation in jedem Eltern-Kind-Szenario. Der Zugriff ist von untergeordneten Ansichtsmodellen zu übergeordneten Ansichtsmodellen, von Fenster-Code-Behinds zu untergeordneten Fenster-Code-Behinds und sogar zwischen Datenbeziehungen möglich.
Implementierung
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Delegierten im übergeordneten Ansichtsmodell definieren:
public delegate void ReadyForUpdate(); public ReadyForUpdate OnReadyForUpdate { get; set; }
Nach dem Login kopieren -
Innerhalb der untergeordneten Ansicht Modell, fügen Sie dem Delegaten einen Handler hinzu:
public void ReadyForUpdateHandler() { // Call the desired method in the parent view model }
Nach dem Login kopieren -
Rufen Sie im übergeordneten Ansichtsmodell gegebenenfalls die Methode auf:
public void ChildViewModel_OnReadyForUpdate() { // Call your method here UpdateDisplay(); }
Nach dem Login kopieren
Alternativer Ansatz
In manchen Fällen kann ein einfacherer Ansatz ausreichen. Die direkte Bindung von untergeordneten Ansichten an das übergeordnete Ansichtsmodell ermöglicht den direkten Zugriff auf ICommand-Eigenschaften im übergeordneten Ansichtsmodell:
<!-- In a child view --> <Button Content="Click Me" Command="{Binding DataContext.ParentCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type MainWindow}}}" />
Diese Methode geht davon aus, dass die Instanz des übergeordneten Ansichtsmodells als DataContext des Hauptfensters festgelegt ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können untergeordnete Ansichtsmodelle Funktionen in einem übergeordneten Ansichtsmodell aufrufen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
