


Warum verursachen „getId()' und „getName()' Fehler „Übergabe des ‚const'-Objekts als ‚dieses' Argument' in C?
Fehler: Übergeben von Const-Objekten als „diese“ Argumente
Im angegebenen C-Code tritt beim Versuch, auf die getId zuzugreifen, ein Fehler auf () und getName() Mitgliedsfunktionen von Objekten, die in a gespeichert sind std::set:
<br>Fehler: Beim Übergeben von „const StudentT“ als „this“-Argument von „int StudentT::getId()“ werden Qualifikationsmerkmale verworfen.<br>Fehler: Beim Übergeben von „const „StudentT“ wird als „dieses“ Argument von „std::string StudentT::getName()“ verworfen Qualifizierer<br>
Dieser Fehler ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass die Objekte innerhalb des std::set als const StudentT-Instanzen gespeichert sind. Wenn Sie die Funktionen getId() und getName() für diese Konstantenobjekte aufrufen, erkennt der Compiler ein Problem.
In C dürfen Nicht-Konstanten-Memberfunktionen keine Konstantenobjekte ändern. getId() und getName() sind nicht konstante Funktionen, die möglicherweise das Objekt ändern können, für das sie aufgerufen werden. Da die Objekte in der Menge jedoch konstant sind, wäre jeder Versuch, sie über diese Mitgliedsfunktionen zu ändern, ein Fehler.
Die Lösung besteht darin, auch die Funktionen getId() und getName() konstant zu machen:
int getId() const { return id; } string getName() const { return name; }
Indem Sie diese Funktionen zu „Const“ machen, geben Sie an, dass sie das Objekt, für das sie aufgerufen werden, nicht ändern und der Compiler ihre Verwendung für „Const“ zulässt Objekte.
Zusätzlich wird empfohlen, den Operator< als konstante Referenz, um der beabsichtigten Verwendung als Vergleichsfunktion zu entsprechen:
inline bool operator< (const StudentT & s1, const StudentT & s2) { return s1.getId() < s2.getId(); }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum verursachen „getId()' und „getName()' Fehler „Übergabe des ‚const'-Objekts als ‚dieses' Argument' in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

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C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
