


Dungeons & Dragons: So erstellen Sie unkonventionelle Kampfziele
Der Kampf ist einer der elektrisierendsten Teile jeder Dungeons & Dragons Sitzung. Aber was kann ein DM tun, wenn Ihren Spielern die gleichen Arten von Kampfbegegnungen langweilig werden? Es ist großartig, sich mit Hack-and-Slash-Techniken den Weg durch Monster zu bahnen, um EP zu gewinnen, aber manchmal ist es am besten, die Dinge etwas aufzumischen.
Der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, unkonventionelle Kampfziele zu schaffen. Wenn der Kampf beginnt, neigen die Spieler dazu, zu erwarten, dass sie die Begegnung dadurch beenden, dass sie den Feind töten. Aber Sie können die Dinge frisch halten, indem Sie das Gesamtziel der Begegnung ändern und die Spieler dazu zwingen, sich auf andere Fähigkeiten zu verlassen und spontan zu denken. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um in Ihren Sitzungen unkonventionelle Kampfziele zu schaffen.
Wie man mutwillige Gewalt entmutigt
Das erste, was Sie als DM tun müssen, um ein anderes Ziel für Ihre Partei zu schaffen als Achieve ist, Gewalt vom Tisch zu nehmen als Lösung. Standardmäßig ist das Töten oder Besiegen von Feinden im Kampf die Standardlösung für Begegnungen in D&D. Wenn Sie diese Idee aus Ihrem Kopf verbannen können, sind Sie von Anfang an in einer besseren Verfassung.
Das nächste, was Sie in Betracht ziehen sollten, sind alternative Ziele für Ihre Gruppe zu Achieve. Unkonventionelle Ziele können viele Formen annehmen und auch wenn sie Kämpfe beinhalten, sollten sie doch die Taktiken Ihrer Spieler verändern. Hier nur ein paar Beispiele:
- Einen Gegenstand oder ein magisches Artefakt zurückholen.
- Einen gefangenen NPC oder Verbündeten retten.
- Eine mächtige arkane Maschine abschalten.
- Verhindern, dass ein Ritual stattfindet.
- Diebstahl von Plänen, Dokumenten oder Schaltplänen.
Sie können eines der oben genannten Beispiele als unerwartetes Kampfziel verwenden oder Ihr eigenes selbst basteln! Letztendlich besteht die Kernidee darin, Wege zu finden, Spieler dazu zu bringen, ihre anderen Fähigkeiten zu nutzen, die nicht nur Angriffe sind.
Wie man das Ziel mit der Geschichte verbindet
Welches gewaltfreie Ziel Sie sich auch immer für Ihre Kampfbegegnung ausdenken, es ist am besten, wenn Sie diese Idee in den größeren Erzählbogen einbinden,den Sie für Ihre Spieler weben. Das Einbinden in die Hauptquest, auf der Ihre Spieler unterwegs sind, ist immer hilfreich, aber besonders toll für Kampfbegegnungen.
Wenn Sie vorhaben, ein Kampagnenjournal zu verwenden, ziehen Sie in Erwägung, Ihr Kampagnenkonfliktblatt zu konsultieren und sicherzustellen, dass jede Kampfbegegnung, die Sie durchführen, narrativ mit mindestens einem übergreifenden Konflikt in Verbindung steht. Beispielblätter zu Kampagnenkonflikten finden Sie in Kapitel 5 des Dungeon Master's Guide 2024.
Zum Beispielein großartiges alternatives Kampfziel kann sein: „Entferne einen magischen Gegenstand von der Person des Feindes.“Wenn es sich bei diesem Gegenstand jedoch nur um einen zufälligen Gegenstand handelt, wird die Gruppe davon nie gehört von, dieses Ziel hat nicht viel Gewicht. Überlegen Sie, wie Sie einige unserer Beispielkampfziele in Ihre Erzählung einbinden könnenwie folgt:
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Narrative Einbindung | ||||||||||||
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Einen magischen Gegenstand abrufen | Der magische Gegenstand, den die Gruppe zurückholen muss ist das lange verschollene Erbstück einer der Familien des Charakters. Diesen Gegenstand zurückzunehmen und ihn in ihr Heimatland zurückzubringen, ist von emotionaler Bedeutung für den Charakter und seine Familie. | ||||||||||||
Einen gefangenen NPC retten | Der fragliche gefangene NPC ist der freundliche Zauberer, der die Gruppe zum ersten Mal vorgestellt hat in ihrer allerersten Sitzung. Die Parteihat eine große Affinitätzu diesem Charakter und würde Leib und Leben für sie riskieren. | ||||||||||||
Eine arkane Maschine abschalten | Der Hauptgegner der Partei stahl die Entwürfe und Technologie, die von einem der Parteimitglieder, einem Kunsthandwerker und Tüftler, entwickelt wurden. Die Gruppe weigert sich, zuzulassen, dass die Erfindung ihres Mitabenteurers Chaos in der Welt anrichtet. | ||||||||||||
Verhindern, dass ein Ritual stattfindet | Ein bösartiger Kult bereitet ein Ritual vor, das eine magische Seuche über das Ackerland des Heimatkönigreichs der Partei verbreiten wird. Wenn es ihnen nicht gelingt, das Ritual zu stoppen, sind die Freunde und die Familie der Gruppe Gefahr, zu verhungern. | ||||||||||||
Pläne, Dokumente oder Schaltpläne stehlen | Die Gruppe hat gehört, dass ein wichtiger Antagonist in ihrer Suche ein Rezept zum Brauen eines Tranks besitzt, der die Wirkung vonGrößerer Wiederherstellung nachahmen kann.Der Zugriff auf dieses Rezept ist der einzige Weg um das Leben eines verfluchten Verbündeten der Partei zu retten, der von einem mächtigen und tödlichen Angriff befallen wurde Fluch. |
So überraschen Sie Ihre Spieler
Das Element der Überraschung ist immer der beste Freund eines DMs. Nachdem Sie nun Ihr alternatives Kampfziel konstruiert und einen Weg gefunden haben, dieses Ziel in die größere Erzählung einzubinden, wie können Sie diese Idee Ihren Spielern am besten vorstellen? ? Ganz am Anfang der Begegnung zu stehen und zu erklären, was das unkonventionelle Ziel ist, kann sich etwas trocken anfühlen.
Der Satz „Zeigen, nicht erzählen“ ist einer, den DMs immer im Hinterkopf behalten sollten. Der Partei nicht zu sagen, was sie tun soll, wenn man ihr zeigt, was sie tun soll, wird sich immer lohnender anfühlen als die Alternative!
Überlegen Sie bei der Durchführung unkonventioneller Kampfbegegnungen, wie Sie Ihre Spieler mit verschiedenen Signalen und Hinweisen auf die alternative Natur dieses Kampfes aufmerksam machen können. Während die Kampfbegegnung normal beginnen kann, sollten Sie Ihre Spieler mitten in der Begegnung mit der Enthüllung des unkonventionellen Ziels überraschen. Jetzt ergänzen wir unsere Beispieltabelle für Begegnungsziele.
Ziel |
Narrative Einbindung |
Überraschung |
---|---|---|
Einen magischen Gegenstand abrufen | Der magische Gegenstand, den die Gruppe zurückholen muss, ist das lange verschollene Erbstück einer der Familien des Charakters. Diesen Gegenstand zurückzunehmen und ihn in ihr Heimatland zurückzubringen, ist von emotionaler Bedeutung für den Charakter und seine Familie. | Wenn der betreffende Spieler in Nahkampfreichweite des magischen Gegenstands gerät, lassen Sie ihn eine Wahrnehmungsprüfung durchführen. Wenn sie einen bestimmten SG überschreiten, sagen Sie ihnen, dass sie sie erkennen den Gegenstand, der an der Person ihres Angreifers hängt. |
Einen gefangenen NPC retten | Der fragliche gefangene NPC ist der freundliche Zauberer, der die Gruppe zum ersten Mal vorgestellt hat in ihrer allerersten Sitzung. Die Parteihat eine große Affinitätzu diesem Charakter und würde Leib und Leben für sie riskieren. | Lass diesen Zauberer-NPC nach ein paar Kampfrunden eine Nachricht senden, um die Gruppe darauf aufmerksam zu machen, dass sie in einer Gefängniszelle unter den Dielen gefangen ist und Hilfe braucht! |
Abschalten einer arkanen Maschine | Der Hauptgegner der Partei hat die Entwürfe und die Technologie gestohlen, die von einem der Parteimitglieder, einem Kunsthandwerker und Tüftler, entwickelt wurden. Die Gruppe weigert sich, zuzulassen, dass die Erfindung ihres Mitabenteurers Chaos in der Welt anrichtet. Sobald der Kampf beginnt | , lassen Sie einen feindlichen Kämpferdie Arkane Maschine einschalten. Der Raum kann hell erleuchtet werden, und der Party den vertrauten Charakter der Maschine offenbaren. |
Ein bösartiger Kult | bereitet ein Ritual vor, das eine magische Ansteckung über das Ackerland des Heimatkönigreichs der Partei verbreiten wird. Wenn es ihnen nicht gelingt, das Ritual zu stoppen, sind die Freunde und die Familie der Gruppe Gefahr, zu verhungern. Während des Kampfes können Gruppenmitglieder | die nah genug am Ritualkreis sindaufgefordert werden, Weisheitswürfe durchzuführen. Diejenigen, die scheitern, beginnen möglicherweise Visionen ihres Heimatlandes zu sehen, das von Heuschrecken und der Pest heimgesucht wird. |
Die Gruppe hat gehört, dass ein Hauptgegner in ihrer Suche | ein Rezept zum Brauen eines Tranksbesitzt, der die Wirkung vonGrößerer Wiederherstellung nachahmen kann.Der Zugriff auf dieses Rezept ist der einzige Weg um das Leben eines verfluchten Verbündeten zu rettender Partei, der mit einem mächtigen und tödlichen Fluch belegt wurde. | Während die Gruppe weiß, dass das Trankrezept im Versteck ihres Gegners liegt, sie weiß nicht, wo. Spieler dazu zwingen ihr Geld auszugeben Die Suche nach dem Rezept in einem überfüllten Bücherregal wird die Begegnung auf den Kopf stellen Kopf. |
Warum Wendungen und Einsätze wichtig sind
So, jetzt Sie haben Ihr unkonventionelles Ziel, Ihre Anbindung an die Erzählung und das Überraschungselement auf Ihrer Seite. Der letzte Schritt bei der Schaffung einer unvergesslichen und unkonventionellen Kampfbegegnung besteht darin, Wendungen und Herausforderungen in die Kampfrunden zu integrieren.
Das Einbeziehen von Einschränkungen, Wendungen und Einsätzen wie Zeitlimits oder anderen Konsequenzen ist unerlässlich für unkonventionelle Kampfziele . Wenn das unkonventionelle Ziel erreicht werden kann, indem man sich einfach einen Weg durch die Begegnung bahnt, wird sich die Begegnung wieder abgestanden anfühlen.
Dazu können Dinge gehören wie Zeitlimits, ewig wiederbelebende Feinde, Versteckaktionen, Umwelteffekte, der Einfall neuer Monster und mehr. Alles in allem sollte Ihre Begegnung also so aussehen, wenn Sie alles zusammengefügt haben.
- Wählen Sie ein unkonventionelles Ziel - Was auch immer Sie wählen, vermeiden Sie Gewalt als Lösung und zwingen Sie die Spieler, kreativ zu denken.
- Verknüpfen Sie dieses Ziel narrativ - Nachdem Sie ein Ziel ausgewählt haben, achten Sie darauf, diese Idee entweder mit der Hintergrundgeschichte eines Spielercharakters oder den größeren Zielen der Gruppe zu verknüpfen.
- Überraschen Sie die Party - Enthüllen Sie die überraschende Natur dieses Ziels mitten in einer Kampfbegegnung und drehen Sie den Spieß plötzlich um.
- Twists & Stakes - Integrieren Sie Zeitlimits, Einschränkungen, Versteckaktionen oder andere Effekte mitten in Kämpfen, um der Gruppe ständig Hindernisse im Weg zu halten.
Jetzt sind Sie bereit, völlig unerwartete Kampfziele zu erstellen, die selbst Ihre erfahrensten Spieler auf Trab halten. Darüber hinaus werden Sie als DM feststellen, dass die Durchführung dieser Art von Begegnungen mehr Spaß macht, da Sie sich mehr auf Erzählung und dramatisches Flair konzentrieren können als nur auf Statistiken und Trefferpunkte .
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