


Wie können Go-Deadlocks behoben werden, die durch asynchrone Vorgänge und leere Kanäle verursacht werden?
Deadlock in Go: „Alle Go-Routinen schlafen“
Beim Ausführen des bereitgestellten Codes kommt es aufgrund seines asynchronen Ausführungsmodells zu einem Deadlock Verwendung von Goroutinen. Das Problem tritt auf, wenn die UnloadTrucks-Funktion aufgerufen wird, bevor LKWs an den Kanal gesendet wurden. Dies führt dazu, dass der Kanal leer bleibt und die Sender-Goroutinen an der Zeile ch <- tr blockieren. Da die Absender-Goroutinen darauf warten, LKWs zu senden, können sie den Kanal nicht schließen, und die UnloadTrucks-Funktion, die auf den Empfang von LKWs wartet, bleibt auf unbestimmte Zeit hängen.
Lösung: WaitGroup zum Schließen des Kanals verwenden
Um den Deadlock zu beheben, können wir den Kanal ch schließen, nachdem alle Goroutinen mit dem Senden von Lastwagen fertig sind. Dies kann durch die Einführung einer WaitGroup erreicht werden, einem Synchronisierungsprimitiv, das die Anzahl ausstehender Goroutinen verfolgt:
go func() { wg.Wait() close(ch) }()
Diese Goroutine wartet, bis alle anderen Goroutinen ihre Aufgaben zuvor abgeschlossen haben (signalisiert durch den Wait()-Aufruf). den Kanal schließen. Auf diese Weise kann die UnloadTrucks-Funktion ordnungsgemäß beendet werden, wenn alle LKWs gesendet wurden.
Überarbeiteter Code:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type Item struct { name string } type Truck struct { Cargo []Item name string } func UnloadTrucks(c chan Truck) { for t := range c { fmt.Printf("%s has %d items in cargo: %s\n", t.name, len(t.Cargo), t.Cargo[0].name) } } func main() { trucks := make([]Truck, 2) ch := make(chan Truck) var wg sync.WaitGroup for i, _ := range trucks { trucks[i].name = fmt.Sprintf("Truck %d", i+1) fmt.Printf("Building %s\n", trucks[i].name) } for t := range trucks { go func(tr Truck) { itm := Item{} itm.name = "Groceries" fmt.Printf("Loading %s\n", tr.name) tr.Cargo = append(tr.Cargo, itm) ch <- tr wg.Done() }(trucks[t]) wg.Add(1) } time.Sleep(50 * time.Millisecond) fmt.Println("Unloading Trucks") UnloadTrucks(ch) fmt.Println("Done") }
Mit diesem geänderten Code wird der Deadlock wird eliminiert, da die UnloadTrucks-Funktion garantiert alle LKWs empfängt, bevor der Kanal geschlossen wird. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Goroutinen ihre Aufgaben ordnungsgemäß erledigen und das Programm ohne unerwartete Unterbrechungen ausgeführt wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Go-Deadlocks behoben werden, die durch asynchrone Vorgänge und leere Kanäle verursacht werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Golang ist in Bezug auf Leistung und Skalierbarkeit besser als Python. 1) Golangs Kompilierungseigenschaften und effizientes Parallelitätsmodell machen es in hohen Parallelitätsszenarien gut ab. 2) Python wird als interpretierte Sprache langsam ausgeführt, kann aber die Leistung durch Tools wie Cython optimieren.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

GoimpactsDevelopmentPositivyThroughSpeed, Effizienz und DiasMlitication.1) Geschwindigkeit: Gocompilesquickandrunseffiction, idealforlargeProjects

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

Golang ist für schnelle Entwicklung und gleichzeitige Szenarien geeignet, und C ist für Szenarien geeignet, in denen extreme Leistung und Kontrolle auf niedriger Ebene erforderlich sind. 1) Golang verbessert die Leistung durch Müllsammlung und Parallelitätsmechanismen und eignet sich für die Entwicklung von Webdiensten mit hoher Konsequenz. 2) C erreicht die endgültige Leistung durch das manuelle Speicherverwaltung und die Compiler -Optimierung und eignet sich für eingebettete Systementwicklung.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.
