


C, Konstruktor und einheitliche Initialisierung: Was sind die Hauptunterschiede?
Was sind die Unterschiede zwischen C-ähnlicher, Konstruktor- und einheitlicher Initialisierung?
In C kann die Variableninitialisierung durch drei Hauptmethoden erreicht werden: C-ähnliche Initialisierung , Konstruktorinitialisierung und einheitliche Initialisierung.
C-ähnlich Initialisierung:
int x = 0;
Dies weist einen konstanten Wert direkt einer Variablen zu.
Konstruktorinitialisierung:
int x (0);
Dies ruft auf der Konstruktor des entsprechenden Typs. Für primitive Datentypen ähnelt es der C-ähnlichen Initialisierung.
Einheitliche Initialisierung:
int x {0};
Eingeführt in C 11, bietet dies eine einheitliche Syntax für die Initialisierung von Variablen verschiedener Art.
Hauptunterschiede für die Klasse Typen
Vektorspezialisierung:
std::vector verfügt über einen Konstruktor speziell für std::initializer_list. Daher:
vector<int> v (100); // Creates a 100-element vector vector<int> v {100}; // Creates a 1-element vector containing 100
Vorteile der einheitlichen Initialisierung
Konsistenz:
Es bietet eine einheitliche Syntax für die Initialisierung sowohl von Grundtypen als auch von Klassentypen.
Vermeidung von Kopiervorgängen:
Für Klassentypen werden temporäre Instanzen erstellt direkt und vermeidet Kopiervorgänge, die sich aus der Verwendung des C-ähnlichen Ansatzes ergeben könnten.
Workaround für die lästigste Analyse:
Mit der Klammerinitialisierung können Sie temporäre Klasseninstanzen im laufenden Betrieb erstellen und übergeben Sie sie an Konstrukteure, um Unklarheiten beim Parsen zu beseitigen.
Empfehlung
Für Bei primitiven Datentypen kann je nach persönlicher Vorliebe jede Initialisierungsmethode verwendet werden. Für Klassentypen wird jedoch im Allgemeinen empfohlen, eine einheitliche Initialisierung zu verwenden, um Konsistenz sicherzustellen und potenzielle Fallstricke zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC, Konstruktor und einheitliche Initialisierung: Was sind die Hauptunterschiede?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
