


Warum können Objekte derselben Klasse auf die privaten Member des anderen in C zugreifen?
Warum Objekte derselben Klasse auf die privaten Daten anderer zugreifen können
Es ist überraschend, dass Objekte derselben Klasse auf die privaten Daten anderer zugreifen können Daten. Warum passiert das, wenn man bedenkt, dass private Daten privat sein sollen?
Zugriffskontrolle auf Klassenebene verstehen
In C wird die Zugriffskontrolle auf einer Person implementiert. Klassenbasis, nicht pro Objektbasis. Dies bedeutet, dass die Zugriffsrechte für ein bestimmtes Datenelement durch die Klasse bestimmt werden, zu der es gehört, und nicht durch das Objekt, das es enthält.
Bedenken Sie den folgenden Code:
class TrivialClass { public: TrivialClass(const std::string& data) : mData(data) {}; const std::string& getData(const TrivialClass& rhs) const { return rhs.mData; }; private: std::string mData; };
Hier , kann die getData-Methode von TrivialClass auf das mData-Mitglied eines anderen TrivialClass-Objekts zugreifen. Dies liegt daran, dass die Zugriffskontrolle durch die Klasse selbst bestimmt wird. Der private Zugriffsspezifizierer macht mData nur innerhalb der TrivialClass-Klasse und ihrer abgeleiteten Klassen privat.
Auswirkungen der Zugriffskontrolle auf Klassenebene
Die Zugriffskontrolle auf Klassenebene hat mehrere Auswirkungen :
- Objekte derselben Klasse können den Zugriff auf private Daten teilen, auch wenn sie nicht voneinander abgeleitet sind andere.
- Es ist nicht möglich, den Zugriff auf private Daten pro Objekt einzuschränken.
- Kapselung und Ausblenden von Daten werden auf Objektebene nicht vollständig erzwungen.
Fazit
Auch wenn die Zugriffskontrolle auf Klassenebene kontraintuitiv erscheinen mag, ermöglicht sie es C-Programmierern Definieren Sie Klassen und Objekte und interagieren Sie mit ihnen auf eine Weise, die die statische Natur der Sprache nutzt. Es ist wichtig, die Auswirkungen dieses Modells beim Entwerfen und Implementieren von C-Code zu verstehen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum können Objekte derselben Klasse auf die privaten Member des anderen in C zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

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Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
