


Wie kann ich verhindern, dass ungültige Sudoku-Eingaben erneut in JFormattedTextFields angezeigt werden?
Umgang mit Sudoku-Textfeldern mit Validierung
Bei der Entwicklung einer Sudoku-Spiel-GUI ist es wichtig sicherzustellen, dass Benutzereingaben in Textfeldern entsprechend validiert werden zu den Spielregeln. Im beschriebenen Szenario wurde JFormattedTextField für Textfelder verwendet, es trat jedoch ein Problem auf, bei dem zuvor gültige Werte wieder angezeigt wurden, nachdem ungültige Werte eingegeben und nach vorne gedrückt wurden.
Verstehen des Problems
Das Problem ist auf das Standardverhalten von JFormattedTextField zurückzuführen, das seinen Wert nicht löscht, wenn eine ungültige Eingabe erkannt wird. Stattdessen bleibt der vorherige gültige Wert erhalten, was zum beobachteten Verhalten führt.
Mögliche Lösungen
Um dieses Problem zu lösen, können mehrere Ansätze untersucht werden:
1. Benutzerdefinierte Textfeldklasse:
Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Textfeldklasse, die JFormattedTextField erweitert und die setValue-Methode überschreibt, um das Feld zu löschen, wenn ein ungültiger Wert festgelegt wird. Mit dieser Methode können Sie die gewünschte Validierungslogik erzwingen.
2. Benutzerdefinierte Eingabemaske:
Entwerfen Sie eine benutzerdefinierte Eingabemaske, die die Benutzereingabe auf gültige Werte beschränkt. Dieser Ansatz stellt sicher, dass ungültige Werte niemals akzeptiert werden, wodurch die Notwendigkeit einer Validierung beim Festlegen des Werts entfällt.
3. Alternative Komponente:
Erwägen Sie die Verwendung einer alternativen Komponente, beispielsweise einer Unterklasse von JTextField, die eine größere Flexibilität bei der Steuerung des Erscheinungsbilds und Verhaltens von Textfeldern bietet. Dies ermöglicht eine erweiterte Anpassung und Validierungslogik.
4. Externe Validierung:
Implementieren Sie externe Validierungslogik außerhalb der Textfeldkomponente. Dazu gehört das Einrichten von Listenern, um Änderungen im Textfeldwert zu erkennen und eine entsprechende Validierung durchzuführen.
Zusätzliche Überlegungen
- Stellen Sie sicher, dass bei Verwendung einer benutzerdefinierten Eingabemaske dies der Fall ist Es setzt die Spielregeln korrekt durch, z. B. akzeptiert es nur die Ziffern 1–9 für Sudoku.
- Bedenken Sie bei JFormattedTextField Verwenden Sie einen benutzerdefinierten DocumentFilter, um Benutzereingaben in Echtzeit zu validieren.
- Wenn Sie alternative Komponenten verwenden, stellen Sie sicher, dass diese die gewünschte Funktionalität unterstützen, z. B. die Einschränkung der Eingabe und die Durchsetzung von Zeichenbeschränkungen.
Fazit:
Durch die Auswahl und Implementierung einer geeigneten Lösung aus den vorgestellten Optionen kann sichergestellt werden, dass Sudoku-Textfelder bei ungültigen Werten ordnungsgemäß geleert werden werden eingegeben, was zu einer robusteren und benutzerfreundlicheren Sudoku-Spieloberfläche führt.
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