


C-Initialisierung: Wann sollte ich eine einheitliche Initialisierung verwenden?
C-ähnliche, Konstruktor- und einheitliche Initialisierung: Unterscheidungen und Verwendungsrichtlinien
Anfängliche Variablenzuweisungen in C wurden mit der Einführung des Konstruktors und der einheitlichen Initialisierung weiterentwickelt mit der traditionellen C-ähnlichen Syntax. In diesem Artikel werden die Unterschiede zwischen diesen Methoden untersucht und Hinweise gegeben, wann eine einheitliche Initialisierung am besten geeignet ist.
C-ähnliche Initialisierung:
Der C-ähnliche Ansatz weist a zu Literalwert für eine Variable:
int x = 0;
Konstruktor Initialisierung:
Konstruktorinitialisierung verwendet Klammern, um einen bestimmten Konstruktor aufzurufen:
int x(0);
Gleichmäßige Initialisierung:
Eingeführt in C 11, Bei der einheitlichen Initialisierung werden geschweifte Klammern verwendet, um a einen Wert zuzuweisen Variable:
int x {0};
Bei der Arbeit mit primitiven Datentypen liefern alle drei Methoden identische Ergebnisse, und die Wahl ist im Allgemeinen eine Frage der persönlichen Präferenz.
Für Klassentypen sind jedoch Konstruktor und Die Klammerinitialisierung weist geringfügige Unterschiede auf. Zum Beispiel:
vector<int> v (100); // Creates a 100-element vector vector<int> v {100}; // Creates a 1-element vector with value 100
Diese Unterscheidung entsteht, weil std::vector einen Konstruktor definiert, der eine std::initializer_list als Argument verwendet. Durch die Klammerinitialisierung wird eine Initialisierungsliste erstellt, die je nach Kontext zu unterschiedlichen Interpretationen führen kann.
Initialisierungslisten bieten erhebliche Vorteile bei der Wahrung der Konsistenz. Beispielsweise werden Arrays in C wie folgt initialisiert:
int arr[] = {1, 2, 3, 4};
Vor C 11 wurde die Initialisierung eines Vektors
vector<int> v = {1, 2, 3, 4};
Darüber hinaus umgeht die Klammerinitialisierung das „lästigste Parse“-Problem, das bei Funktionsdeklarationen und Konstruktoraufrufen auftritt ähnlich erscheinen. Dadurch können Konstruktoren mit mehreren Argumenten direkt aufgerufen werden, wie im folgenden Beispiel zu sehen ist:
rectangle w {origin(), extents()};
Wann ist die einheitliche Initialisierung zu verwenden:
Für Klasseninstanzen gilt: it Im Allgemeinen wird empfohlen, eine einheitliche Initialisierung zu verwenden, es sei denn, bestimmte Überlegungen erfordern etwas anderes. Es sorgt für Konsistenz und Lesbarkeit und behebt potenzielle Mehrdeutigkeitsprobleme.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC-Initialisierung: Wann sollte ich eine einheitliche Initialisierung verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.
